Alors les rumeurs veulent que Psychonauts est un jeu génial. C’est Tim Schafer, expatrié des studios LucasArts qui est aux commandes. On lui doit notamment Day of the Tentacle, Full Throttle et Grim Fandango. Histoire de laisser la place aux trolls, je préfère le préciser tout de suite : je n’ai joué à aucun des jeux du lascar avant Psychonauts.
Et bien j’ai pas trouvé la démo révolutionnaire. Disons qu’elle est sympathique, le gameplay est agréable, et l’univers (surtout) est excellent. Mais au niveau des mécaniques de jeu, on se retrouve avec un système usé jusqu’à la moëlle : double saut, slides, attaques qui ressemblent fortement à du Jak & Daxter, des séquences plate-forme de même facture… Le coup de la récolte des sprites est tristement banal. Pas une fois la démo ne m’a surpris, alors que l’univers s’y prête méchamment. Je veux dire : en jouant un explorateur de l’esprit, on s’attend à des niveaux de dingues, complètement délirants, où l’on se demande à chaque tournant qu’est ce que les designers nous ont réservé. Mais malheureusement, ca n’arrive pas, chaque séquence de jeu fait référence à du déja-vu. Les phases d’acrobate ? Du prince of persia ! Celles de slide ? Du Jak ! Celles du bunker ? A Medal of Honor (si, si). Jamais j’en ai pris plein la gueule, et pourtant, j’aurais voulu ! La séquence de slide final, le circuit rotatif, aucun ne m’a fait tripper comme j’aurais voulu tripper.
On se retrouve avec un niveau certes sympa à jouer, mais pas inoubliable. Au-delà du fait qu’une démo doit quand même montrer une expérience valide de jeu, l’aspect frustrant est que lorsque la démo se finit, on se dit : quoi ? déjà ?, sans avoir pu tester mes pouvoirs psychiques fraichement acquis. Ca pourrait donner envie d’acheter le jeu, mais pour moi, ça sera non.
J’aimerais sincèrement qu’on me prouve dans les comments que j’ai tort à propos de ce jeu.