Dois-je dire que le nouveau trailer envoie chan-mé ?
Mois : juin 2005
La religion du Stup
Pointed out by Baj00_stoo_ffs_m8
C’est du très bon. J’ai adoré le premier, c’est pareil pour celui-ci.
Salut les p’tits lapins ! C’est Pop-hip ! Vous vous *PAF* Aïe ! Vous vous souvenez c’était moi qui chantait *PAF* « je fume plus d’shit » *PAF* C’était marrant hein ? hihihihi ! Oh, j’en ai vraiment trop marre que les autres ils font toujours du hardcore… et en plus il me frap *PAF* frappent tout le temps *PAF* Aïe ! Et puis il faut penser aux programmateurs des radios *PAF* Les pauvres, ils vont perdre leur travail s’il n’y a que des morceaux méchants, alors écoutez plutôt mon nouveau morceau sur les voitures ! hihihi ! A bientôt !
PaZoom / Zoom
PaZoom
Zoom
Sinon, ça tourne nickel sous Win2000 et ma ti4200, euh, ma 6600.
Et là, tout est dit




Ca vient de chez Relic (Homeworld, Impossible Creatures, Dawn of War…).
Ca se présente comme un RTS à la Ground Control, donc sans base à développer mais avec une escouade plutôt conséquente à faire progresser au travers d’un système initié par Brothers in Arms, à savoir le tir de barrage + contournement. Côté réa, c’est plutôt mignon et vu la qualité des précédents titres de Relic, on peut s’attendre à quelque chose de potable.
Les maps de Nexuiz
Nexuiz est sorti depuis aujourd’hui, j’ai pu y jouer un peu en duel rapido, et j’ai pris un peu le temps de regarder toutes les maps. Comme je suis un peu mappeur les jours de pluie, j’en profite pour faire une rapide review des maps présentes dans le package. Je ne reviendrais pas sur le feeling global du jeu, qui mérite quelques tweaks. HReaper est dans le coin et bosse pour Nexuiz, si jamais je dis une connerie il saura me reprendre 🙂
nexdm01

Map toute petite, peut-être un peu juste pour le 1v1. On tourne assez vite en rond. Néanmoins, ça rend les combats assez nerveux. Niveau graphs elle est assez cohérente, un peu tristounette à cause des tons sombres. Certaines structures gênent un peu le joueur (manque de clips) et les tunnels auraient gagnés à être plus développés au niveau polygones, genre remplacer les arches par des brushes classiques et extruder les bords. J’aurais peut-être plutôt mis le MH sur un 3ème étage. Et remplacer le noir des textures par un alpha pour donner plus de « profondeur » à la map.
nexdm02

Les tons bleutés sont bien vu, mais la map reste assez sombre. Le couloir descendant est un peu bas de plafond. En hauteur, le couloir avec les piliers en V gêne un peu la progression. Je les aurais écarté un peu pour passer aisément. Le layout symétrique est bien vu, ca à chaque extrémité le pattern est différent et propose un type de progression en conséquence. On a le bumper au bout, la tour qui mène au MH, et la structure un peu bordélique. Le couloir entre la tour et la structure est pas mal, le pilier évite de spammer au machinegun comme un goret la zone en face. Le seul truc à regretter est la présence de structures au sol qui ralentissent la progression (les escaliers / les renfoncements).
nexdm03

Map légèrement plus grande, au design partiellement réussi. C’est bien de mettre des tubes radioactifs, mais si cela permet d’identifier la map, autant en mettre également dans les couloirs, ca éclaircira davantage la map. Bonne map de duel en tous cas.
More to come.
Globalement, à part nexdm11 (pas de cohérence), dm14 (plafonds trop bas) et dm16 (textures uniformes), c’est du bon boulot.