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Les maps de Nexuiz

Nexuiz est sorti depuis aujourd’hui, j’ai pu y jouer un peu en duel rapido, et j’ai pris un peu le temps de regarder toutes les maps. Comme je suis un peu mappeur les jours de pluie, j’en profite pour faire une rapide review des maps présentes dans le package. Je ne reviendrais pas sur le feeling global du jeu, qui mérite quelques tweaks. HReaper est dans le coin et bosse pour Nexuiz, si jamais je dis une connerie il saura me reprendre 🙂

nexdm01

Map toute petite, peut-être un peu juste pour le 1v1. On tourne assez vite en rond. Néanmoins, ça rend les combats assez nerveux. Niveau graphs elle est assez cohérente, un peu tristounette à cause des tons sombres. Certaines structures gênent un peu le joueur (manque de clips) et les tunnels auraient gagnés à être plus développés au niveau polygones, genre remplacer les arches par des brushes classiques et extruder les bords. J’aurais peut-être plutôt mis le MH sur un 3ème étage. Et remplacer le noir des textures par un alpha pour donner plus de « profondeur » à la map.

nexdm02

Les tons bleutés sont bien vu, mais la map reste assez sombre. Le couloir descendant est un peu bas de plafond. En hauteur, le couloir avec les piliers en V gêne un peu la progression. Je les aurais écarté un peu pour passer aisément. Le layout symétrique est bien vu, ca à chaque extrémité le pattern est différent et propose un type de progression en conséquence. On a le bumper au bout, la tour qui mène au MH, et la structure un peu bordélique. Le couloir entre la tour et la structure est pas mal, le pilier évite de spammer au machinegun comme un goret la zone en face. Le seul truc à regretter est la présence de structures au sol qui ralentissent la progression (les escaliers / les renfoncements).

nexdm03

Map légèrement plus grande, au design partiellement réussi. C’est bien de mettre des tubes radioactifs, mais si cela permet d’identifier la map, autant en mettre également dans les couloirs, ca éclaircira davantage la map. Bonne map de duel en tous cas.

More to come.

Globalement, à part nexdm11 (pas de cohérence), dm14 (plafonds trop bas) et dm16 (textures uniformes), c’est du bon boulot.

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