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ETQW Level Design

ET Quake Wars : Le guide de level design (3)


Enemy Territory : Quake Wars
Guide de Level Design

3°) Description des Classes

Comme nous l’avons vu précédemment, ET:QW est basé sur des classes de personnages. Ces classes de persos sont dites asymétriques, c’est-à-dire qu’il n’y a pas de symétrie des classes en fonction du camp comme le fait un Battlefield 2 par exemple. Le principal problème, c’est que c’est un cauchemard à équilibrer, car il n’existe pas de contre équivalent exact pour une classe donnée. Nous verrons plus loin les différentes méthodes d’équilibrage. Pour l’heure, décrivons les classes de persos de la Global Defense Force!

GDF

La Force de Défense Globale est une force de réaction rapide paramilitaire créée par diverses armées nationales et agences privées en réaction aux désastres naturels et terroristes du début du 21ème siècle. C’est la seule force militaire disposant de l’équipement, de l’organisation et de la logistique adéquate pour défendre la Terre contre l’invasion Stroggs.

¤ Soldier

– Fonction : Assaut
– Equipement principal : Choix entre N93 GPMG (General Purpose Machine Gun – Mitrailleuse Polyvalente) ou Lance-Roquettes N72.
– Equipement secondaire : Grenades à fragmentation, Charge explosive lourde.
– Capacités : Peut déployer son N93 ou son N72 aux endroits adéquats pour plus de stabilité et de précision. Ces armes déployées peuvent alors être utilisés par les autres classes de persos.

¤ Field Ops

– Fonction : Appui / Soutien
– Equipement principal : Mitraillette N5
– Equipement secondaire : N/A
– Capacités : Désigne les cibles pour l’artillerie (c’est-à-dire les Déployables, dont : Field Gun Artillery, Rocket Artillery, Strategic Strike Missile, Air-Strike Uplink). Peut donner des munitions à ses coéquipiers.

¤ Engineer

– Fonction : Soutien / Défense
– Equipement principal : Fusil à pompe N22
– Equipement secondaire : Mines au sol, Mines de proximité.
– Capacités : Peut construire et réparer structures, déployables (radars, tourelles de défense) et véhicules.

¤ Covert Ops / Ranger

– Fonction : Recon / Infiltration / Sabotage / Snipe
– Equipement principal : Fusil de Sniper N38
– Equipement secondaire : Grenades fumigènes.
– Capacités : Peut utiliser son PDA pour désactiver les déployables ennemis. Peut déployer une caméra optique pour espionner les ennemis, leurs mouvements et leurs positions.

¤ Medic

– Fonction : Soins / Soutien
– Equipement principal : Choix entre Fusil d’assaut N80 à Lunette ou Fusil d’assaut N80 avec Lance-grenade
– Equipement secondaire : Kit de défibrillation, Médipacks.
– Capacités : Peut soigner et réanimer ses coéquipiers, peut déposer des Médipacks sur le champ de bataille. Peut faire déposer des stations de fournitures.

Stroggs

Les Stroggs sont une race barbare de cyborgs aliens doués de télépathie. Ils sont à fond sur tout ce qui est domination du monde pour répondre à leur lourde dépendance à une substance vitale appelée Stroyent. Les Stroggs ne négocient pas, et sont indissuadables; ils cherchent par tous les moyens à anihiler toute forme de vie qui croise leur chemin. Les victimes des Stroggs qui n’ont pas été broyées en Stroyent sont forcées de subir une Stroggification (un processus bien crade qui est visible dans Quake 4 notamment). Ce processus consiste en une augmentation cybernétique et neuronale qui supprime la volonté des sujets et en fait des drones armés ambulants, qui sont contrôlés par le Strogg Supreme, le Makron.

¤ Aggressor

– Fonction : Assaut
– Equipement principal : Choix entre l’Hyperblaster (arme d’assaut à cadence rapide) et l’Obliterator Bosonic Orb (sorte de lance-roquettes à énergie)
– Equipement secondaire : Grenades offensives, Charge Plasma lourde.
– Capacités : Peut diriger un drone explosif à distance.

¤ Oppressor

– Fonction : Appui / Soutien
– Equipement principal : Lacerator (probablement équivalent au lightning gun de Quake 3, en moins puissant)
– Equipement secondaire : N/A
– Capacités : Désigne les cibles pour l’artillerie (c’est-à-dire les Déployables, dont : Plasma Mortar, Rail Howitzer, Orbital attacks).

¤ Constructor

– Fonction : Soutien / Défense
– Equipement principal : Choix entre Nailgun (Mitraillette à clous) ou Lacerator + Lance-grenade.
– Equipement secondaire : Charge EMP
– Capacités : Peut construire et réparer structures, déployables (Psi-Blade, tourelles de défense) et véhicules. Porte un Drone de réparation qui va chercher automatiquement les véhicules endommagés alliés pour les réparer.

¤ Infiltrator

– Fonction : Recon / Infiltration
– Equipement principal : Choix entre Railgun (snipe) ou Lacerator modifié (plus précis que le modèle standard)
– Equipement secondaire : N/A
– Capacités : Peut prendre possession d’un membre du GDF après l’avoir stunné avec sa bombe Bio-électrique Pinch. Dispose d’un drone pour espionner l’adversaire.

¤ Technician

– Fonction : Soins / Soutien
– Equipement principal : Lacerator
– Equipement secondaire : N/A
– Capacités : Peut donner munitions et vie à ses coéquipier en les remplissant de Stroyent. Peut dropper des packs de Stroyent. Peut créer des points de respawn Stroggs à partir des cadavres du GDF. Peut déployer des émetteurs de champ de force pour protéger ses coéquipiers.

Bibliographie
Gamespy (GDF)
Gamespy (Stroggs)
PlanetQuake (GDF / Stroggs)
ETQW.fr (GDF) (<- très bon site francophone au passage)
ETQW.fr (Stroggs)

6 réponses sur « ET Quake Wars : Le guide de level design (3) »

Bon, ETQW a beau être repoussé à 2007, c’est pas ça qui va m’arrêter hein !
La partie Stroggs arrive sous peu, je voulais la faire en oneshot mais j’ai pas eu des masses de temps. Stay Tuned !

D’ailleurs je leur ai parlé de toi dans la partie privé, ce que tu fais est intéressant également .

Reno, Admin ETQW.com

Ouaip, les persos sont relativement comparables, excepté la feature Stroyent côté Stroggs qui est à la fois un élément défensif (gestion de la vie) et offensif (gestion des ‘munitions’). La différence est plus marquée au niveau des véhicules.

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