Catégories
Book reviews

Book Review : Beginning Game Level Design

Beginning Game Level Design, par by John Harold Feil & Marc Scattergood.

On va faire vite pour celui-là.

1. Minable
Si je vous dis qu’à la fin du premier chapitre, l’auteur vous propose de dessiner la tête de votre héros de jeux vidéo favoris à base de macaronis, et qu’en guise d’exemple il vous montre son chef d’oeuvre (Imaginez Warren Spector avec une gueule en forme de pates)…
Si je vous dis que pour faire un plan 2D, l’auteur jure qu’il est beaucoup plus intéressant de dessiner une BD (moche)…
Si je vous dis que le level design, c’est d’abord faire un terrain (moche) sous l’éditeur de FarCry et qu’on verra ensuite comment on place les ennemis…
Vous voyez ?

2. Incohérent
Ca parle d’un sujet, ca digresse sur un autre dont on se contrefout durant 3 ou 4 pages, la partie construction du niveau n’est qu’un tutorial pour FarCry, l’humour est mauvais (en plus d’être malvenu), ca se répand sur le Game Design alors que ça n’est pas le but du bouquin, ca parle de son, puis ça repart sur la navigation, ensuite on est balancés sur les textures…

3. Pauvre
Vous n’apprendrez rien dedans. Rien sur la gestion du gameplay dans un niveau, alors que c’était sensé être le sujet du livre. Quel gâchis. Pire que le livre d’Hourences, qui était pourtant le mètre-étalon du genre.
Allez hop, poubelle.

EDIT du 4 juillet 2009 : le livre est désormais gratuitement disponible en pdf. A télécharger si vous voulez vous faire un avis.

5 réponses sur « Book Review : Beginning Game Level Design »

Mince, avec le titre j’étais prêt à débourser quelques brouzoufs, mais en fait non.
Mettons que je veuille apprendre des "trucs" multiplayer, comme certains level design patterns, aurais-tu un bouquin à me conseiller en particulier (ça par exemple ?) ?
Celui de Byrne a l’air intéressant, mais tu dis qu’il ne couvre pas du tout l’aspect multiplayer du level design (qui est ce qui m’intéresse).

Mastering Unreal Technology est parfait pour apprendre la suite d’outils Unreal, et non pas les bases du level design multiplayer (environ 40 pages de théorie sur 900 au total). Je te conseilles quand même d’attendre la nouvelle version du livre qui couvrira la version 3 du moteur.

Il n’y a pas à ma connaissance de bon bouquins sur le LD multiplayer. Les bonnes ressources se trouvent essentiellement sur Internet. Le guide CPMA est un bon début.

Excellente review, ça m’a bien faire rire et au moins on est fixé !
Un petit guide sur le level design en multi par un gars de Crytek. Bon ok Farcry n’est pas une référence pour son multi, mais les conseils et les méthodes donnés par mr.Ben Bauer sont bons.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *