Tempète chez les quelques modmakers sur Quake Wars : Il serait apparamment impossible de télécharger les megatextures par HTTP Redirect.
Pourquoi ? Parce que les megatextures ne peuvent pas être incluses dans un .pk4, le format d’archive (zip) utilisé par Splash Damage dans ETQW. Elles doivent se trouver dans un répertoire séparé, ce qui est incompatible avec le téléchargement de type HTTP Redirect. Les conséquences ? Impossible de faire télécharger des maps custom utilisant la feature sur laquelle s’est vendu Quake Wars : les terrains. Sur les 10% des joueurs se connectant sur des serveurs non-ranked, combien iront télécharger des maps customs ? Sur 100 admins, combien prendront le risque d’installer des maps customs si les clients se déconnectent à cause d’une erreur « Megatexture not found » ? Réponse dans les commentaires 🙂
[Topic à suivre en attendant une réponse officielle de Splash Damage]
Ah et sinon le Wiki officiel de Call Of Duty 4 se fait méchamment spammer la gueule par des robots. Tout va bien donc.
2 Mars 2008 – BREAKING NEWS ! Un modmakeur a fini par créer un patch qui active l’auto-downloading des megatextures.
23 réponses sur « Quake Wars : scandale chez les modmakeux »
C’est ballot.
D’un autre coté, le mégatexturing en download, c’est pas une super bonne idée. Je regarde dans mon répertoire QW, et la plus petite MT fait la bagatelle de 150 Mo (Island).
Qui voudrait sérieusement télécharger ne serait-ce que 50 ou 100 Mo pour une map sur un serveur ?
Il doit bien y avoir une autre alternative ? non ?
QW est pas encore mort ?
nan sérieux je suis dégouté il était sympa comme jeu, à part pour les véhicules cheatés, en particulier l’hélico ( comme dans tous les jeux où il apparaît ). Les maps d’intérieur étaient bien marrantes à jouer.
A part avoir un téléchargement de la megatexture en streaming, ou bien même jouer sans megatexture du tout.
Je vois pas.
Je fais des matchs quasiment tous les soirs et je peux vous assurer que QW n’est pas mort.
D’autant plus que des joueurs d’ET migrent sur QW, la plupart des teams se mettent à etqw pro et ETQW participe à l’eurocup & open cup.
Les hélicos sont loin d’être si puissant depuis le dernier patch (et ils sont interdits en match).
@megatexture :
Nous pouvons donc télécharger la map en dehors du jeu ?
Si c’est le cas, je ne vois pas où est le problème étant donné que j’ai toujours détesté les DL à la connexion.
Erkin, il faut que tu fasses la nuance entre le public et les matchs. Un joueur lambda qui va télécharger un pack de 2 Go juste pour quelques maps, c’est difficile à trouver. Idem pour les aircrafts, s’ils sont interdits en CW, ils ne le sont pas en pubs.
C’est pour cela que j’ai précisé qu’ils ne sont pas si puissants sur les pubs avec les derniers patchs 🙂
Je ne suis pas sûre que la taille des maps soit un gros freins à notre époque, bien que tout le monde ne possède pas une grosse connexion, une grande partie de la population a de quoi dl ces maps sans problème.
Il suffit de regarder steam qui marche bien, malgrè ses gros jeux à dl et serveurs au débit pourri.
Il est certain que s’il y avait une grosse quantité de maps perso, ce serait lourd, mais j’ai la nette impression que QW ne va pas regorger de maps customs (il n’y en a aucune pour l’instant alors que le jeu est sortit il y a 6 mois).
Xan, à l’époque de Battlefield 1942, les maps et les mods pesaient généralement 10 fois plus lourd que leur équivalents (Quake, Halflife, Unreal). Et pourtant, ca n’a pas empêché Desert Combat de cartonner.
J’ai testé l’autre jour une beta de Wake Island pour QW. Le pk4 pesait 23Mo, la megatexture 4,7Mo. La texture était moche certes, mais ca restait acceptable.
Les alternatives à l’heure actuelle :
– Ne faire que des maps indoors sans terrain.
– Texturer soit-même son terrain à partir d’un modèle sans utiliser les optimisations liées à la megatexture.
Erkin tu racontes n’importe quoi pour sauver ton jeu. Personne ne télécharge des maps custom de 50/150Mo, personne ! A TF² je fais l’effort car c’est rapide et directement dans le jeu !
Pour une fois je suis d’accord avec Mhraya, ça me fout les boules…
Desert Combat a cartonné car BF42 était un hit à la base. Vu la population de QW et l’engouement des joueurs, le contexte est complètement différent.
J’ignorai pour Wake, c’est pour ça que je me suis basé sur les maps officielles. Si les mappeurs arrivent à faire un truc qui loge dans 30/40 Mo max sans ressembler à Duke3D, ça peut le faire, mais ça semble pas gagné d’avance.
Je sais vraiment pas à quoi les mecs de SD ont pensé en dèveloppant leur jeu. Le moteur est archi poussif et donne l’impression de lagguer même à 100 fps, et maintenant on apprend qu’ils ont "oubliés" le http redirect. Ca, cumulé au megatexturing, ça commence à faire beaucoup…
@Mhraya :
Moi ça ne me gênerait pas. Il y a quelques années, je téléchargeais des maps pouvant tourner entre 15 et 20 mo.
J’ai maintenant une connexion dix fois plus rapide qu’à l’époque.
J’ai une autre alternative, jouer a tf2
C’est vrai que tf2 ressemble tellement à Quake war, en plus ça manque de joueurs tu fais bien d’en faire la promotion.
shad left the game 🙂
Réponse (officielle ?) de jRAD, programmeur chez Splash Damage :
Le téléchargement automatique des Megatextures n’a peu ou aucune chance de voir le jour
Nous sommes donc officiellement baisés.
(alors que putain, rajouter un fichier texte avec une liste d’url pour télécharger la megatexture de la map directement dans le pk4, c’aurait été un bon moyen de palier le problème).
Channie, je capte pas quel est le problème ?
Que la MT ne soit pas dans l’archive, ok je vois, ça veut dire qu’on peut pas auto-downloader le bousin à la connexion sur la map.
Maintenant, rien ne t’empêche de poser des liens sur ton site web pour les downloader de manière classique, le site s’affichant lors du chargement de la map (comme à l’époque d’ET), non ?
A part ça, je ne suis pas certain qu’on puisse comparer du TF2 niveau taille (et détails) de map par rapport à du QW (quelqu’un peut peut confirmer ou corriger ?).
D’autre part, vous comparez 2 technos différentes: construisez vos maps de manières classiques sous QW, le problème ne se pose pas, non ?
Ensuite, perso tant que la map me plait, je me tappe d’attendre 3 plombes pour la télécharger à part: vous allez pas me dire qu’attendre des nuits entières pour chopper du Divx dans votre prime jeunesse vous a particulièrement embêtés ? Et la taille des patchs des jeux récents, vous ne les trouvez pas trop volumineux également ?
Edit pour être plus explicite: "jRAD: The auto-download system supports redirecting the user to a web page, which could then feature the map + MegaTexture for download."
A partir de là, torrents, whatever…
@Erkin : La vitesse de connexion n’est pas le seul critère : encore faut il que le serveur puisse envoyer à un tel débit ; chaque nouveau connecté entraînant consommation de bande passante.
Sebultura : Maintenant, rien ne t’empêche de poser des liens sur ton site web pour les downloader de manière classique, le site s’affichant lors du chargement de la map (comme à l’époque d’ET), non ?
Oui, à condition que le server admin paramètre correctement sa redirection. Problème, la redirection est globale, ce qui veut dire qu’à chaque fois on sera balancé sur la même page web, ce qui est ennuyeux pour les maps n’utilisant pas la megatexture et ne sont donc pas concernées par ce problème.
D’autre part, vous comparez 2 technos différentes: construisez vos maps de manières classiques sous QW, le problème ne se pose pas, non ?
Oui, on peut toujours faire des maps exclusivement indoor. C’est quand même idiot de vendre un jeu outdoor pour ne pas en profiter 🙂
Mais même outdoor (sauf erreur de ma part): les gars qui sont en train de modder à l’heure actuelle ne font-ils pas leur map "à l’ancienne" avant de l’améliorer visuellement avec une MT ?
Non, ils se sentent obligés de passer par une MT low res (qui pèse quelques Mo). Mais à y réfléchir, même s’ils passaient par une texture de 32k x 32k, ça couterait tellement en perf que ça en serait inutile (sans compter les incompatibilités avec le Road Tool, le Stamp Tool etc).
Ah ben j’allais poster le lien pour le patch que le gars a fait sur les forums de Quake Wars, mais je vois que t’as déjà updaté ça 😉
Donc le post fera éventuellement office d’UP…
Eh ben moi tout ça ça m’a donné envie de rejouer à QW.
Il n’y a plus qu’à espérer que les développeurs insèrent ce code dans le patch 1.5 :]