Le type derrière World Of Level Design.com (fort bon site au passage) s’est lancé dans un pari un peu foufou : concevoir et réaliser une map pour Unreal Tournament 3 en 11 jours.
A l’aide d’un planning surchargé, il va créer ses premiers concepts, poser ses volumes dans l’éditeur, affiner la circulation, poser ses éléments de gameplay, et itérer sur l’habillage.
Même si son but n’est pas d’avoir une map au gameplay en béton armé, tout le processus de conception et de construction me parait intéressant à suivre.


Cet article fête ma migration vers Wefrag ! Merci à ced pour le transfert de mes articles 🙂