On va changer un peu de thématique à l’occasion de ce billet et parler un peu plus de ce qu’il se passe dans le milieu professionnel. Je remercie pour cela Holi (que je vous encourage à pourrir pour finir son jeu qui est à n’en point douter le concept du siècle) qui m’a proposé de faire un article sur comment un level designer peut s’y retrouver en travaillant pour des grosses structures ou bien au sein de petits studios indés. Le problème est que je n’ai jamais eu l’occasion d’avoir maille à partir avec une équipe réduite. Du coup je suis désolé Holi mais on va parler d’un autre truc.