J’ai pas le temps de blogger ce mois-ci alors voici juste un récap des liens que j’ai posté ou retweetté pour vos lectures au coin du feu.
- Le carriérisme mène à la médiocrité, à méditer pour les futurs patrons de boite.
- Un making of très bref (et très en Flash) de Grand Theft Auto Vice City
- Les vrais pros n’ont pas peur des amateurs, et surtout pas les photographes de mariages.
- Un récap sur les missions navales d’Assassin’s Creed 3 par leur lead level designer Jamie Stowe
- Le trailer du jeu indépendant NaissanceE de mon ancien collègue Mavman
- La bio de Bobby Kotick, qui avait déjà du pognon dès sa naissance
- Valve s’installe à San Francisco et fait pleurer tous les RHs des entreprises concurrentes de la région
- Assassin’s Creed 3 encore avec un article qui détaille la tech derrière les missions navales
- In The Shadows, mod pour Quake 1 par ce vieux briscard de Sock qui décidément ne lâchera jamais l’idTech
- L’impressionnant remake de cs_siege pour Counter Strike Global Offensive par nos deux franchouillards 3Dnj et Moroes
- Les ruines de Detroit en photos.
- Des Smoke Trails dans Unity3D avec le LineRenderer, il fallait y penser.
- Excellent processus de construction d’une map pour Counter Strike GO, toujours chez MapCore
- Le test de level design d’un candidat qui postule chez Naughty Dog. 10 minutes de gameplay à créer en 4 heures. GL HF
- Le bon conseil de Matthieu pour les futurs indépendants (On ne le répétera jamais assez)
- Les UI bien classes du DLC de Mass Effect, qui ne sauvent pas la piètre qualité du contenu.
- Et un slideshare sur le level design de 300 pages pour finir 2012.
Joyeuses fêtes!