J’ai toujours salué le concept des Game Jams même si jusqu’alors je n’avait pas daigné y participer (bouuuuh !). Créer un jeu lors d’une GGJ ou d’un Ludum Dare est une sacrée prouesse, que l’on soit seul ou en équipe. Je n’ai pas vraiment d’excuse à avoir ignoré ce genre d’évènement au fil des ans; tout développeur un minimum passionné par son métier se doit d’en faire au moins une, ne serait-ce que pour apprécier la sacrée libération d’endorphines que ça procure (rien que ça !)

Lorsque Fugus nous a proposé de participer à la DATGAM-X organisée par les Canadiens de la Société Ludique du Mont-Royal, ce fut le déclic. Tube Peacekeeper était né.