La saga des papys du modmaking francophone !
- Partie 1: Half-Life Fusion
- Partie 2: Half-Life Design
- Partie 3: Le futur d’Half-Life Fusion
- Partie 4: PMODS au passé, au présent, au futur
- Partie 5: Lichen
- Partie 6: Yagéro & Julien, Half-Life Invasion Partie I, Partie II, Partie III
- Partie 7: Gaddy & Kokosovar Partie I, Partie II, Partie III
- Partie 8: in_head, Half-Life Runaway
- Partie 9: Squintik & Damdam
- Guide de conception
- Partie 0 : Préface
- Partie 1 : Description du jeu
- Partie 2 : Description des environnements
- Partie 3 : Description des Classes
- Partie 4 : Description des Véhicules pilotables
- Partie 5 : Description des Déployables
- Partie 6 : Description des Véhicules Non Contrôlables
- Partie 7 : Aperçu de la map de l’E3 2006 / Quakecon
- Partie 8 : Règles de Level Design : Intentions
- Partie 8.1 : Règles de Level Design : Géographie
- Partie 8.2 : Règles de Level Design : Objectifs Principaux
- Partie 8.3 : Règles de Level Design : Objectifs Secondaires
- Partie 8.4 : Règles de Level Design : Les Routes
- Partie 8.5 : Règles de Level Design : Les Covers
- Partie 8.6 : Règles de Level Design : Les Véhicules & Déployables
- Partie 8.7 : Règles de Level Design : Layout, Topologie & Fronts
- Guide de réalisation
- Partie 1 : Sommaire
- Partie 2 : Intentions
- Partie 3 : Introduction et organisation du travail
- Partie 4 : Prototypage à partir du layout 3D
- Partie 4 bis : Prototypage à partir du layout 3D – 2nde Partie
- Guide de finalisation
- Level Design Concept, Theory & Practice, par Rudolf Kremers
- 101 Things I learned in Architecture School par Matthew Frederick
- Naissance d’un Hôpital par Pierre Riboulet
- Good To Great par Jim Collins
- Architecture Form, Space & Order par Francis D.K. Ching
- Streamlined Level Design par Alex Galuzin
- The Hows and Whys of Level Design Second Edition par Sjoerd « Hourences » DeJong
- Half-Life 2 : Raising the Bar par Valve et David SJ Hodgson
- Making of DOOM 3 par Steven L. Kent et id Software
- Bioshock Artbook par The Bioshock Team
- Appetite for Self-Destruction par Steve Knopper
- Game Level Design par Travis Castillo
- This Gaming Life par Jim Rossignol
- Beginning Game Level Design par John Harold Feil & Marc Scattergood
- Game Level Design par Ed Byrne
- The Hows And Whys of Level Design par Sjoerd De Jong
- Level Design Patterns par Simon Larsen
- Level Design for Games par Phil Co
Post Mortems
- Warsow : post-mortem wtest4 (partie 1)
- Warsow : post-mortem wtest4 (partie 2)
- Warsow : post-mortem wtest4 (partie 3)
Autres
- Review Mods Party 4
- Valve et le futur du game design
- Whiteboxing Wars
- Heures supplémentaires : partie I; partie II; partie III; partie IV
- Level Design process & pipeline
- Premiers pas sur Thief Dark Project
- Le level design de Brink (GDC Europe)
- GDC 2010: Tutorial “Level Design in a day”
- GDC 2011: prototyper facilement avec Levelshop
- GDC 2011: Level Design in a day returns!
- Deconstructing Favela (Part I)
- Deconstructing Favela (Part II)
- Gamecamp Paris
- Les salaires du jeu vidéo en Europe en 2010