J’ai pas le temps de blogger ce mois-ci alors voici juste un récap des liens que j’ai posté ou retweetté pour vos lectures au coin du feu.
- Le carriérisme mène à la médiocrité, à méditer pour les futurs patrons de boite.
- Un making of très bref (et très en Flash) de Grand Theft Auto Vice City
- Les vrais pros n’ont pas peur des amateurs, et surtout pas les photographes de mariages.
- Un récap sur les missions navales d’Assassin’s Creed 3 par leur lead level designer Jamie Stowe
- Le trailer du jeu indépendant NaissanceE de mon ancien collègue Mavman
- La bio de Bobby Kotick, qui avait déjà du pognon dès sa naissance
- Valve s’installe à San Francisco et fait pleurer tous les RHs des entreprises concurrentes de la région
- Assassin’s Creed 3 encore avec un article qui détaille la tech derrière les missions navales
- In The Shadows, mod pour Quake 1 par ce vieux briscard de Sock qui décidément ne lâchera jamais l’idTech
- L’impressionnant remake de cs_siege pour Counter Strike Global Offensive par nos deux franchouillards 3Dnj et Moroes
- Les ruines de Detroit en photos.
- Des Smoke Trails dans Unity3D avec le LineRenderer, il fallait y penser.
- Excellent processus de construction d’une map pour Counter Strike GO, toujours chez MapCore
- Le test de level design d’un candidat qui postule chez Naughty Dog. 10 minutes de gameplay à créer en 4 heures. GL HF
- Le bon conseil de Matthieu pour les futurs indépendants (On ne le répétera jamais assez)
- Les UI bien classes du DLC de Mass Effect, qui ne sauvent pas la piètre qualité du contenu.
- Et un slideshare sur le level design de 300 pages pour finir 2012.
Joyeuses fêtes!
7 réponses sur « Lectures de décembre »
T’as pas du gossip d’employés venant de valve ? J’ai du mal à croire que tout soit aussi rose chez eux. Ca sent la dictature camouflée leur absence d’organigramme.
Ou peut-être qu’ils choisissent uniquement des gens capables de s’autogérer. La moyenne d’âge chez Valve est nettement plus élevée qu’ailleurs, ça explique déjà pas mal de choses…C’est pas Ubi.
Ce qui n’empêche pas, par ailleurs, qu’il y a probablement des cadavres dans les placards, comme partout ailleurs.
Je pense que le départ de Viktor Antonov révèle tout de même pas mal de choses. A en croire VALVe, tous les employés peuvent faire ce qu’ils veulent, mais pourtant, Antonov s’est cassé car il en avait marre de ne plus travailler sur les projets AAA intéressants.
« Valve has grown into a much bigger company, and what I really enjoy about the philosophy of Arkane is that it’s a small, core team that does risky creative projects. And when I went to Valve, they were a small company. They’ve grown now, they’re much bigger, and I’m interested in a certain level of creative risk taking and a certain energy that can be compared to jazz, jamming or rock n’ roll, where it’s small, it’s intense and it’s about making revolutions in the media. »
http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-23-why-half-life-2-city-17-creator-viktor-antonov-left-valve
Ca m’étonnerait que VALVe te permette de faire ce que tu veux. C’est en effet devenu une grosse boite qui brasse des masses de fric. Il doit y avoir des tonnes de boulots super chiants et bien récurrents, par exemple autour de Steam, et pour ça il faudra toujours des petites mains. Même dans la création d’un jeu nouveau basé sur une nouvelle licence (ça fait combien de temps qu’ils n’en ont pas sortie ?), il y a du taf de merde que personne n’a envie de faire.
VALVe, ça me fait penser au Rapture de Bioshock, et je sens qu’un jour on va avoir droit à une bonne marrade.
Bonne sélection d’articles ! Merci !
« Les vrais pros n’ont pas peur des amateurs, et surtout pas les photographes de mariages »
Peut-être ou peut-être pas, ceci dit ses arguments font vraiment « no true scotsman », du style « les vrais pros n’ont pas de problème pour trouver du boulot », et donc si vous avez du problème c’est que vous n’en êtes pas un vrai CQFD.
Il voulait peut-être dire que c’est inévitable (« the rise of the amateurs »), mais ce n’est pas ce qu’il dit. (ou plus probable : il vend sa propre soupe).
Ce qui est rigolo, c’est l’enchainement : “Les vrais pros n’ont pas peur des amateurs », suivi de « Don’t quit your day job », auxquels j’ajouterai ma petite touche : « ne prenez pas au sérieux les déclarations à l’emporte pièce ».
Pour Valve je ne demande qu’à y croire. Mais en effet, tous les métiers liés à Steam (support, maintenance, localisation…) ne font pas vraiment rêver et j’imagine qu’ils font une entorse à leur « charte » pour répondre à ces impondérables.