Tiré de l’interview de John Carmack par Game Within postée l’autre jour sur NF:
Q14: Do you think that the MegaTexture technology will be accessible to mod teams? I’m making the connection there in terms of thinking of some of the smaller teams out there.
Answer: It doesn’t help them. In general, all the technology progress has been essentially reducing the ability of a mod team to do something significant and competitive. We’ve certainly seen this over the last 10 years, where, in the early days of somebody messing with DOOM or QUAKE, you could take essentially a pure concept idea, put it in, and see how the game play evolved there. But doing a mod now, if you’re making new models, new animation, you essentially need to be a game studio doing something for free to do something that’s going to be the significant equivalent. And almost nobody even considers doing a total conversion anymore. Anything like this that allows more media effort to be spent, probably does not help the mods.
Les TC vont disparaître lentement et sûrement, à mesure que les graphs seront poussés vers le haut, et même si les outils deviennent de plus en plus performants, le fossé s’agrandira encore et encore.
STAI MIEU AVANT LOLE §
24 réponses sur « Carmack tue le modding »
Hey, les mods c’est pas que les graphismes et la troidé, ya moyen de faire de très bons mods en modifiant juste le gameplay.
Ouais sauf que les joueurs veulent un bon gameplay ET des graphismes eskellants. Va faire un mod qui plait dans ces conditions…
Les tc vont mourrir ça c’est absolument certain, et les mods ça va être pas loin aussi puisque pour faire la moindre ressources faudra des plombes.
Plus personne ne joue aux mods : les stats steam
Exactement booz, les mods façon Garry’s ont toujours de beaux jours devant eux. Seulement, comme le signale BeatKitano, dès qu’il y aura des ressources à produire (ne serait-ce qu’une simple map), ça va mettre pas mal de temps. Et comme l’amateurisme, c’est souvent du bon n’importe quoi au niveau organisation, ça va vite devenir ingérable.
Il n’y a pas énormément de solutions à l’heure actuelle pour faire survivre les TCs : comme l’a dit Johnny, soit ce seront de futurs studios pros qui cherchent à avoir un CV, soit on retournera sur de vieux moteurs facilement moddables.
Je vois pourtant Counter Strike en premiere position :/
Ce n’est plus un mod depuis longtemps…
Et par quel tour de magie ?
J’ai le CD counter strike stand alone, ça suffit?
Disons que les technologies évoluent, mais si on est un tant soit passionné par le jeu vidéo et qu’on souhaite en faire son métier, modder en faisant une TC peut s’avèrer une bonne expérience à présenter sur le CV. Par exemple, un de mes amis a fait une Total Conversion médiévale basé sur le moteur Unreal 2 en assurant le game design, level design, la direction artistique, les animations, les textures, les modèles de perso, le coding… 1 année plus tard il bosse … en tant que level designer sur RAINBOW SIX 5 chez Ubi Montréal 🙂
Vive les mods et les TC !
Ah donc, quand un mec cree un mod, et le vend, c’est plus un mod ?
On dirait un débat sur la musique undeground
lOul
Là n’est pas la question, le fait est qu’il n’y a plus aucun nouveau mod populaire.
Populaire, certes, mais pas de mods du tout, on n’y est pas encore.
Si on fait quelques calculs rapides :
Au Total : 34 mods sur la page de stats de steam
HL1 : 23
dont commerciaux : 8
dont TCs : 12
HL2 : 11
dont commerciaux : 4
dont TCs : 4
Le bilan est sans appel.
Il n’y a ENCORE aucun mod populaire sur les jeux récents, la nuance est importante, et sans aucune mauvaise fois.
La page de steam ne recense pas non plus tous les mods.
les mods populaires ont mis 2-3 ans à sortir sur HL1.
http://www.pmods.net/
"Plus personne ne joue aux mods : les stats steam"
Putain mais personne ne joue à DoD Source c’est dingue…
Moi, en ce moment je suis scotché par "The Hidden", un très bon gameplay bien équilibré , rapide et joussif, en Hidden, stressant et réfléchit en Mercenaires, il n’en faut pas plus, les graphismes sont très corrects et pourtant pas quoi fouetter un chat, bref un mod qui remplit son contrat, rien que du fun.
Il y a deux ans (avril 2004), niCO et moi on rencontrait dans un bistrot un ex mod-maker, devenu professionnel, qui nous annonçait la mort des mods. On ne peut pas dire que la suite lui ait donné tort.
Porco, sans aucune mauvaise foi, tu penses qu’on va voir plein de mods populaires pour HL2 d’ici un an ?
Ahaha 😛
Natural Selection Source.
Parce que pour les gens, si un mod n’est pas populaire alors on peut dire que le modding est mort ? humm oui, elle est bien belle celle là.
Les moddeurs ne mod que sur les bon jeux. Et les bon jeux depuis 2 -3 ans…
Mauvais troll tout de même, pas autant pour les jeux mais plus pour les mods.
Pour les mods récents regardez quake 4 avec les mods q4max, xbm, q4w ou ra4. Ha merde, oui mais nan, j’ai rien dis personne ne joue à quake 4 en fait donc ça compte pas…
@L Etranger, FEAR est assez boudé de ce côté là. Y’a pas mal de maps custom qui sortent, mais pas de mods / TC dignes de ce nom.
Temna : Nope, ce qu’on essaye de dire, ce que plus ça ira, et moins il y aura de total conversions réalisées par des jeunes de 16~17 ans qui ne connaissent pas le sens du mot ‘organisation’.