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ModMaking

Unifier le développement de mods…

…une idée pas si conne venant de arQon, qui a bossé sur CPMA, un mod ultra connu et populaire auprès des Quakers vétérans.
A la sortie de Quake 4, et à la vue des premières modifs bordéliques apportées à ce jeu le lendemain de la release, il s’est dit que c’était vraiement trop con que chaque équipe de dev garde son code et ses assets pour son projet de « oufz0r-que-sa-va-tro-déchirai ». Ce qui serait autrement plus constructif, c’est de partager chaque ligne de code, chaque modèle, chaque texture, chaque son, chaque trouvaille technique, afin d’accélérer de manière significative le développement de mods. Pour aboutir au final à des mods de qualité au travail communautaire, dont le taux d’échec serait réduit. Jusqu’ici le pourcentage de mods arrivant à la release n’excédait même pas 10%. Entre ça et la qualité de certains mods laissant à désirer, le choix est vite fait.

Alors, idéaliste le arQon ? Surement sur les bords. Mais à l’entendre parler sur la collaboration réussie entre Rhea (créateur du mod OSP) et lui, on peut être convaincu de la faisabilité de la chose.

Il y aura toujours des types qui refuseront de partager leur travail, on ne pourra rien y changer. Mais je pense que la plupart des concepteurs étaient trop absorbés dans leur boulot pour penser à unifier le dev. Ajoutez à cela tous ceux qui n’ont pas pu faire voir le jour à leur projet, et ca fera un petit paquet d’intéressés pour rendre le tout viable.

Où sont les failles du système ?
J’en vois quelques unes :
– Mods se ressemblant graphiquement. Certains se partagent les mêmes modèles, les mêmes sons. Ils ne se départagent qu’au niveau du gameplay.
– Prépondérance des mods façon Garry’s par rapport aux TCs
– Levels additionnels non facilement partageables puisque dépendants du gameplay. Ceci dit, le level designer peut libérer la source du level pour qu’il soit adapté à un nouveau gameplay. Mais c’est généralement tendu puisque la map n’était au départ pas prévue pour.

Sources :
Post sur ESReality (pointé par SARL Online)

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Play.com augmente ses tarifs…

…et ca me fait bien chier.

Avant, j’avais l’habitude d’y trouver la majorité des jeux à 30 euros. Maintenant, seuls Total Overdose et Serious Sam 2 sont à ce prix, les autres (Fahrenheit, Fear, BF2, Quake 4, CoD2…) dépassent allègrement les 40 euros. Faut-il comprendre que les rats quittent le navire ? Vivement que je trouve un autre e-retailer.

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Fahrenheit, achetez-le…

Juste pour mourir de rire en lisant le foreword de David Cage dans le manuel.

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PSP

Apparamment, les numéros de série des consoles importées ne sont pas vérifiés, donc a moi l’UMD vidéo de Spiderman 2 gratos !

Ceci dit, ce film a l’air pourri.

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Il est loin le temps du FUN live.

Ah punaise, en écoutant la soupe du dimanche aprèm sur OuïFM / Le Mouv’, je me remets à penser à l’époque bénie où la prog de FUN radio était axée rock / pop avec le fameux FUN live du dimanche soir.

Ah, ça au moins c’était du bon.
Ca m’étonne d’ailleurs que personne depuis n’ai pensé à récupérer l’idée.
C’est comme Ketchup & Marmelade du reste.
Et le monde de Mr Fred.

Mais quel monde pourri 😐

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Pourquoi

Pourquoi n’y a t’il aucune arme dans les LEGO alors qu’il est possible d’acheter des boîtes pour monter des postes de police ?

Je veux dire, à quoi ça sert de vendre des LEGO policiers s’ils n’ont :
– ni délinquants à traquer ?
– ni armes pour les maitriser ?

Heureusement qu’il y a les voitures, on peut rouler sur les méchants en toute quiétude.

Ce bidule là par contre, ça à l’air chan-mé

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Pipeau et jeux vidéo

D’après une étude préliminaire sur le respectable site qu’est l’afjv, le marché du jeu vidéo devait cette année dépasser en termes de Chiffre d’affaires celui de la musique, estimé à 1,5 milliard d’euros en 2005. Ce CA prenant en compte les ventes de consoles, d’accessoires, de logiciels et de CD Rom PC/Mac. Qu’en est il réellement ? Et bien c’est simple, Universal Music Group (Vivendi Universal) a annoncé un CA au 1er semestre 2005 de 2,092 milliards d’euros.

Le jeu qui dépasse le ciné, ok, mais faudrait pas s’emballer en ce qui concerne la musique.

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Wardriving et PSP

Avant, pour faire du Wardriving, il fallait prendre son ordi portable lourd et encombrant. Maintenant, avec une simple PSP suffit. Avec son mode veille surpuissant, il suffit de faire un scan, passer en veille, parcourir 50m, refaire un scan, et ainsi de suite. J’ai fait quelques scans dans les rues entre le métro La Fourche et le square des Batignolles, et c’est assez affolant le nombre de points d’accès que j’ai rencontré en quelques minutes.

Globalement, la majorité a sécurisé son réseau. Mais il reste certaines personnes (environ 1/4 des scans) sans aucune protection. Pire, les soi-disant sécurisés sont en WEP qui est aisément cassable aujourd’hui.

En supposant que les types qui ont réussi à installer linux arrivent d’une part à écrire le bon driver pour la puce wifi, et d’autre part, à réussir à la passer en mode monitor, alors on peut raisonnablement imaginer que la PSP pourrait à terme cracker des réseaux wifi sécurisés en WEP en quelques minutes et ce, avec une portatibilité et une facilité jusqu’alors inédite.

On peut également imaginer l’inverse, c’est à dire que quelqu’un utilisant un point d’accès pourrait laisser une PSP se connecter à lui pour ensuite tenter de s’introduire en utilisant une faille quelconque. On comprendrait alors le rôle de l’interrupteur WLAN sur le coté de la console :))

J’ai hate de voir la tronche de Sony si jamais le phénomène s’amplifie (même si pour cela, il faudrait pouvoir soit cracker les futurs firmwares, soit pouvoir downgrader l’actuel vers un firmware connu comme le 1.0 ou le 1.5).

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Blaireau Designer

…Coucouboeuf a encore frappé

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Alan Wake

Dois-je dire que le nouveau trailer envoie chan-mé ?

Non