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ModMaking

Ils avancent, mais pas dans la bonne direction

Si vous ne connaissez pas True Combat, excellent mod pour Quake 3 et son ‘spin off’ Troue Combat : Elite, barrez-vous de ce blog. Si vous connaissez mais que vous restez persuadé que Urban Terror l’enterre, foutez-moi le camp de ce cyber-journal.

Rappel des faits :

Vous n’êtes pas sans savoir que dans la version Quake 3, les timed-respawns étaient une des features qui ont fait une partie du succès de TC. Les maps étaient spécialement conçues pour ce genre de gametype : Objectifs / TDM et le très populaire Capture the Briefcase. Maps très ouvertes, avec de multiples passages pour arriver à/aux l’objectif(s). Lorsque j’ai découvert TC sur la map Bahamut, j’ai bien du passer une bonne heure à découvrir tous les passages retors et fourbes pour contourner la voie principale. Et c’était le même topo pour les autres maps. Avec la sortie de la version 1.2 sont arrivées quelques nouvelles maps MAIS AZY TC_INDOCHINE COMMENT ELLE EST TROP BONNE KWA §. Les maps collaient parfaitement au gameplay, un pur bonheur. On pouvait faire des assauts groupés, par vague, ou au contraire passer par des endroits par binômes. En un mot, un excellent mod bourré de sensations. Et avec le passage d’Enemy Territory en GPL, ils se sont justement dit : et si on portait le mod sur ET ?. Ni une ni deux, c’est chose faite et la première alpha voit le jour quelques mois plus tard.

Sauf que…

Le problème, c’est qu’ils ont également du enquiller les saladiers de coke en instaurant un mode « single-life » similaire à ce que l’on peut rencontrer dans Counter Strike (pas de respawn dans un round) et que les 4 maps fournies avec la release sont à objectif unique : le posage/désamorçage de bombe. Il y a comme un air de déja-vu… Il commence à y avoir du boycott d’un peu partout, les joueurs préférant rester sur leur bonne vieille version 1.2. Mais les leads ne vont s’arrêter là.

Un épisode zlolesque pour sceller le tout

Les développeurs ne sont en effet pas sûrs de quelle orientation va prendre leur mod. Quoi de mieux que de demander l’avis au peuple. Ni une, ni deux… Suite à un sondage demandant à la communauté de choisir les game modes qu’ils souhaiteraient voir conservés dans les futures releases, il ressort clairement deux choses :

1°) Le sondage est clairement grugé :
Ils proposent un Single life objective (Tactical Realism) ONLY mais pas de CTF only, ni de TDM only. Curieux. A la place, on à le droit à un Single life objective AND Bodycount / TDM et un Single life objective AND Capture the Flag (CTF) Variations qui ne disent pas si le joueur préfere le multi-life (pure TC) ou le single-life (CS style). La quatrième option, le All of the above est, en plus d’être déja trop lol, totalement contradictoire. Suivent les fourre-tout I don’t care, I will play what you give me. et None. I have a better proposal. (Please submit your idea). Cette dernière option étant strictement réservée aux fanboys.

2°) Il y a plus de joueurs voulant un gameplay pure TC qu’un gameplay typé CS :
Single life objective (Tactical Realism) ONLY -> 32% [ 22 ]
Single life objective AND Capture the Flag (CTF) Variations -> 32% [ 22 ]
Single life objective AND Bodycount / TDM -> 8% [ 6 ]

Soit 40% de joueurs en faveur du multi life. Si on ajoute les 16% [11] du All of the above, ça nous fait 56% pour du multi life
(A noter les quelques fanboys : I don’t care, I will play what you give me -> 5% [ 4 ] )

Effectivement, 68 votes, ça ne pèse pas très lourd, mais c’est suffisamment représentatif pour garder le multispawn comme composante principale du gameplay de True Combat.

Foutons-nous la communauté à dos

2 Février 2004 : Annonce de la sortie de l’alpha 2 de TC:Elite.

As we mentioned before, we have had to make several difficult decisions as to the future of TrueCombat: Elite and in what direction wanted the game to go. The biggest question that needed to be answered was what game types we wanted to offer the community. After polling TC:E players and receiving much needed feedback on our forums, we came to the conclusion that players yearned for more realism over traditional non-objective based death matches. Therefore, we have decided to limit the available game types to single-life objective style missions. Players who traditionally favored multi-life games over one-man objectives will be happy to know that we are still considering multi-life capture-the-flag type games as a training mode option in future releases. One major advantage to instituting one-life-only game type is that the map developer will be able to fully utilize the ET scripting system and realize maps to their maximum potential. Maps will no longer be crippled to accommodate multiple game types.

Bravo. Avec deux phrases, vous venez de foutre dehors tous les vétérans de votre jeu.

Ca n’était pourtant pas compliqué de proposer d’avoir des maps CTF-only d’une part et Objective d’autre part plutot que des maps pouvant supporter plusieurs gametypes. Non, je ne suis pas le seul à râler.

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Introducing Crime Scene Cleaners

Comme je suis un gros fanboy de 47, je suis toujours à écumer les forums plus ou moins bien renseignés à la recherche d’infos sur le futur titre d’IOI. Evidemment, je me retrouve souvent comme un connard à me faire spoiler le jeu. Ouais, bon. On est fanboy ou on ne l’est pas. Blood Money, donc. Ce quatrième épisode comportera une nouvelle feature sympathoche comme la possibilité de faire appel aux Crime Scene Cleaners en cas de bain de sang ou de témoins trop nombreux. Les CSC se chargent de nettoyer la scène du crime de toutes les choses qui font désordre comme les douilles de balles et aussi les cadavres (un peu). Les services des CSC (*) coûtent par contre pas mal de thunes, et il va falloir choisir entre bourriner comme un malpropre chaque mission et pouvoir s’offrir les meilleures upgrades (les plus chères donc) pour son Whalter WA2000 fétiche, entre autres. N’oublions pas que le fait de finir une mission comme un bourrin risque d’influer sur l’état des PNJs par rapport à 47. Le pauvre est chauve et donc facilement identifiable, un quidam quelconque observant 47 foutre un raffut de tous les diables sera plus que méfiant à son égard à la mission suivante (lorsque celle-ci se déroule dans le même quartier). Les costumes que l’ami 47 portera a coup sûr devront éviter d’être troués de balles et maculés de sang, histoire d’éviter d’attirer l’attention, cela favorisant l’utilisation de la cultissime corde à piano, une arme que c’est trop la classe à utiliser.

Petis bonus, 3 scans d’un mag allemand résumant l’affaire avec quelques screenshots.
Image 1
Image 2
Image 3

(*) Je voulais mettre une étoile, c’est tout.

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Haemoglobin is the key

…To a healthy heartbeat.

Sauf sur l’autoroute du reste (16+)

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Making of Doom 3 vs Raising the Bar

Y’a aucune comparaison possible, le making of d’HL² est en tous points meilleur. Davantage d’artworks, de croquis de level, de contenu. Bref, je suis bien déçu là.

Mais bon ranafoute jle garde quand même.

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Donc le tueur, c’est le type mort entre Gordon et Adam

C’est un bon spoil, mais heureusement que vous ne voyez pas de quoi je parle.

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Navrant

France 2 a fait une spéciale raz-de-marée avec son JT du soir. 1 heure non-stop d’interviews incessantes de sinistrés, d’envoyés spéciaux, de patrons d’ONG, et autres commerçants. Ca puait le racolage à 2 bornes toute cette surmédiatisation. A croire qu’il ne se passe rien d’autre dans le monde.

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SAW & Sin City


En voilà un.

Et voici l’autre.

Comme Yupa le dit si bien : "Ca envoie le jambon". (Ah nan, il n’a pas dit ça, mais presque).

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A plus dans un traineau…

Je vous laisse troller sur les graphismes bande de nazes 😛

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Du design (pour changer)

Peugeot a comme chaque année, organisé un concours de design.
Certains diront que c’est pour compenser le manque de talent de leurs designers.
D’autres que ça permet aux jeunes qui n’en veulent de se lancer dans l’industrie.
Le reste s’en fout complètement.

Du reste, certains modèles sont très réussis et donnent une idée crédible de la tronche des véhicules que l’on rencontrera dans une petite dizaine d’années.

Pour voter, c’est par ici

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TFC:Source

Accrochez-vous c’est du lourd