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Lectures d’Août

En attendant que je me remotive un jour à écrire, voilà quelques liens dignes d’intérêt passés sur Twitter cet été:

Je vous souhaite un beau mois de septembre.

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Actualité Post Mortems

Tube Peacekeeper: un jeu en 3 semaines

J’ai toujours salué le concept des Game Jams même si jusqu’alors je n’avait pas daigné y participer (bouuuuh !). Créer un jeu lors d’une GGJ ou d’un Ludum Dare est une sacrée prouesse, que l’on soit seul ou en équipe. Je n’ai pas vraiment d’excuse à avoir ignoré ce genre d’évènement au fil des ans; tout développeur un minimum passionné par son métier se doit d’en faire au moins une, ne serait-ce que pour apprécier la sacrée libération d’endorphines que ça procure (rien que ça !)

Tube Peacekeeper
Tube Peacekeeper

Lorsque Fugus nous a proposé de participer à la DATGAM-X organisée par les Canadiens de la Société Ludique du Mont-Royal, ce fut le déclic. Tube Peacekeeper était né.

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Signes & Feedbacks dans Titanfall

On va faire un peu d’analyse de choix de game design couplés à de l’UI/UX dans ce billet et profiter de la sortie récente de Titanfall. Si vous n’êtes pas familier avec le concept de Signes & Feedbacks (aussi appelé MDA outre-atlantique), je vous recommande chaudement le visionnement de cette vidéo d’Etienne Fouillade.

Titanfall
Titanfall

Inutile de vous dire que ce genre de choses sont cruciales dans l’élaboration de jeux vidéo, spécialement lorsque vous essayez d’introduire des mécaniques non conventionnelles. Une des grandes forces de Titanfall est son travail pointu sur l’audio qui permet aux joueurs aguerris de reconnaître les capacités disponibles de leur pilote et de leur titan sans avoir à regarder le HUD. Dans un titre multijoueurs, c’est même crucial pour ne pas voir son jeu parasité par les quelques dixièmes de seconde que coûtent un coup d’œil sur l’un des bords de l’interface. Malheureusement tous ne se valent pas et on va en profiter pour faire une petite liste non-exhaustive des bons élèves et des vilains petits canards.

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NaissanceE, poésie brutaliste

Il est tentant de ranger NaissanceE, le premier jeu commercial de Mavros Sedeño au rayon des trucs expérimento-narratifs comme Dear Esther ou Gone Home. Or c’est aller un peu vite en besogne, car contrairement aux deux larrons au challenge proche du nul, NaissanceE s’adresse à un public à l’aise avec le platforming millimétré et apte à se triturer les méninges sur des puzzles plus ou moins évidents. Autrement dit, un jeu de niche, pour des joueurs de niche.

NaissanceE
NaissanceE
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MIGS 2013: Du AAA à l’indépendance

Déjà Novembre, et déjà le retour du MIGS qui fête au passage son dixième anniversaire. Le Sommet International du Jeu Vidéo à Montréal a eu lieu les 11 et 12 novembre derniers et a rassemblé 2000 participants, dont une soixantaine de conférenciers. Cette édition aura été marquée par les premiers post-mortem des studios indépendants montés par des vétérans du triple A, et c’est d’eux dont je vais vous parler aujourd’hui.

Montreal International Games Summit
Montreal International Game Summit
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Actualité Level Design

Lectures d’Octobre

Comme précédemment, une liste de liens en vrac mais dignes d’intérêt, vus ou partagés sur Twitter ces 3 derniers mois:

À dans quatre semaines !

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    Lectures de décembre

    J’ai pas le temps de blogger ce mois-ci alors voici juste un récap des liens que j’ai posté ou retweetté pour vos lectures au coin du feu.

    Joyeuses fêtes!

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    Actualité Level Design

    MIGS 2012: Mark of the Ninja Postmortem

    Le MIGS, c’est l’acronyme du Sommet International du Jeu Vidéo à Montreal. C’est une sorte de mini-GDC qui s’écoule sur deux jours. Cette année, Nels Anderson, le lead designer de Mark of the Ninja, est venu pour y expliquer les choix de design de Klei pour développer ce jeu dont le succès critique n’est plus à démontrer.

    Montreal International Game Summit
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    Mark of the Ninja

    Mark of the Ninja
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    Actualité Autres ModMaking

    Quakecon 2012: Les tables rondes

    quakecon2012

    S’il y a 3 conférences à voir, ce sont celles-ci:

    The Game of Making Games

    Looking Back at Looking Glass

    Talking Shop