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Carmack tue le modding

Tiré de l’interview de John Carmack par Game Within postée l’autre jour sur NF:

Q14: Do you think that the MegaTexture technology will be accessible to mod teams? I’m making the connection there in terms of thinking of some of the smaller teams out there.

Answer: It doesn’t help them. In general, all the technology progress has been essentially reducing the ability of a mod team to do something significant and competitive. We’ve certainly seen this over the last 10 years, where, in the early days of somebody messing with DOOM or QUAKE, you could take essentially a pure concept idea, put it in, and see how the game play evolved there. But doing a mod now, if you’re making new models, new animation, you essentially need to be a game studio doing something for free to do something that’s going to be the significant equivalent. And almost nobody even considers doing a total conversion anymore. Anything like this that allows more media effort to be spent, probably does not help the mods.

Les TC vont disparaître lentement et sûrement, à mesure que les graphs seront poussés vers le haut, et même si les outils deviennent de plus en plus performants, le fossé s’agrandira encore et encore.

STAI MIEU AVANT LOLE §

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Publication du post mortem

Ca en intéressera sûrement 2 ou 3 parmi les réguliers de NF, mais le post-mortem de wtest4 est désormais dispo sur mon site, avec en prime la possibilité de télécharger la beta2.

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Le projet Sonate recrute des builders ! (bis)

On va profiter de ce blog pour tenter de recruter 1 ou 2 personnes.

Je fais partie d’un groupe d’étudiants à Supinfogame. En cette dernière année d’études, nous devons réaliser un prototype capable de démontrer la viabilité de notre gameplay. Ce prototype s’appelle Sonate, c’est un jeu d’aventure à la 3eme personne dans lequel le joueur est capable de composer de la musique. Cette musique va influer dynamiquement sur l’univers qui l’entoure : les personnages non joueurs, les machines, les objets.

Nous cherchons 1 à 2 personnes bénévoles capables de monter une géométrie sous VHE 3.4. Aucune compétence en texturing n’est nécessaire, ni en placement d’entités; il s’agit simplement de créer la géométrie des bâtiments à partir d’artworks, et de l’exporter au format .map. Ces structures seront ensuite posées et compilées par nos soins dans le level final.

Le proto sera montré à un jury de professionnels fin Juin, et vous serez bien évidemment crédités pour votre contribution.

Le travail commence idéalement à partir de fin février pour une durée de 3 mois.

Pour toute info complémentaire, vous pouvez poster sur ce post ou bien sur notre forum.

Merci de votre attention !

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Des news sur Hitman 4

On va faire bref :

4 screens :



Le weapon concealment a l’air sympa sur le papier, à voir dans la pratique, notamment dans des endroits peuplés. En tout cas, si 47 avait une vieille tronche dans les anciens screens, ça a l’air d’avoir été réparé.

Interview Adam Lay, assistant producer du jeu, a les chocottes d’annoncer un Freedom Fighters 2.

Interview vidéo de Jesper Kyd, avec des morceaux de gameplay en vidéo.

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Play.com augmente ses tarifs…

…et ca me fait bien chier.

Avant, j’avais l’habitude d’y trouver la majorité des jeux à 30 euros. Maintenant, seuls Total Overdose et Serious Sam 2 sont à ce prix, les autres (Fahrenheit, Fear, BF2, Quake 4, CoD2…) dépassent allègrement les 40 euros. Faut-il comprendre que les rats quittent le navire ? Vivement que je trouve un autre e-retailer.

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Fahrenheit, achetez-le…

Juste pour mourir de rire en lisant le foreword de David Cage dans le manuel.

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Pipeau et jeux vidéo

D’après une étude préliminaire sur le respectable site qu’est l’afjv, le marché du jeu vidéo devait cette année dépasser en termes de Chiffre d’affaires celui de la musique, estimé à 1,5 milliard d’euros en 2005. Ce CA prenant en compte les ventes de consoles, d’accessoires, de logiciels et de CD Rom PC/Mac. Qu’en est il réellement ? Et bien c’est simple, Universal Music Group (Vivendi Universal) a annoncé un CA au 1er semestre 2005 de 2,092 milliards d’euros.

Le jeu qui dépasse le ciné, ok, mais faudrait pas s’emballer en ce qui concerne la musique.

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Company of Heroes


Ca vient de chez Relic (Homeworld, Impossible Creatures, Dawn of War…).

Ca se présente comme un RTS à la Ground Control, donc sans base à développer mais avec une escouade plutôt conséquente à faire progresser au travers d’un système initié par Brothers in Arms, à savoir le tir de barrage + contournement. Côté réa, c’est plutôt mignon et vu la qualité des précédents titres de Relic, on peut s’attendre à quelque chose de potable.

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Nous avons été entendus mes frères !

Straight from True Combat : Elite frontpage

Following news might be of big interest: We kept bodycount. We decided that this release is too good to keep it from players interested in multiple life gameplay. We removed gametype voting to stop the voting fests on the servers and we recommend to the admins to run 1-life servers or bodycount servers; if possible, please restrain from mixture servers at least for now because it might get new players of TrueCombat:Elite confused. Included are sample server configs for both gametypes.

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