Chaque année, le magazine Game Developer effectue un sondage auprès des développeurs de jeux vidéo des 5 continents. Et chaque année, la rédaction publie les résultats pour le numéro d’Avril. L’occasion de faire le point sur les paies quelque soit le pays dans lequel on bosse.
GD Mag Avril 2011
Pour mémoire, les pie charts de GDMag prennent en compte les salaires US. A la fin de l’article, on a un tableau de correspondance entre les salaires US, CAN et EUR. J’ai pris ce tableau et fait la conversion en euros au taux de change moyen de l’année 2010 (1 USD = 0.755 EUR), puis j’ai simplement fait des règles de trois pour obtenir les moyennes de salaire pour chaque catégorie. Les salaires sont évidemment exprimés en brut. Gardez à l’idée que les impôts et les charges sociales changent en fonction des territoires: un salaire brut avantageux, lorsque l’on ôte ces charges peut devenir moins attractif.
L’échantillon US est de 1343 acteurs (tous corps de métiers confondus). L’échantillon européen, quant à lui, est de 404 acteurs, dont 25% proviennent du Royaume-uni et 10% de France.
Et dernier point à noter: les développeurs indépendants ne sont pas pris en compte lors de ce calcul.
1 – Programmeurs
Programmeurs
2 – Artistes & Animateurs
Artistes & Animateurs
3 – Game Designers
Game Designers
4 – Producers
Producers
5 – Professionnels du son
Audio
6 – Assurance Qualité
QA
Ceux qui veulent en savoir plus peuvent toujours tenter de se procurer un exemplaire; aux dernières nouvelles, il était disponible sur les réseaux du mal.
Chers non-inscrits sur Wefrag, un bug de WordPress vous empêche de poster des commentaires en ce moment. Si vous voulez réagir à cet article, vous pouvez m’envoyer un mail à cette adresse :
et je le reproduirai ici. Les meilleurs ingénieurs de Nofrag sont sur le pont pour corriger ce désagrément. Il faut juste qu’ils finissent de renégocier leurs salaires avec la direction.
Alternate Reality Games. Ce buzzword qu’affectionne tant le marketing de nos chères corporations peine pourtant à décoller auprès du grand public. Et pour cause ! Proposant généralement des puzzles imbitables pour le commun des mortels, les ARGs s’adressent aux vrais fans, ceux qui seraient parfaitement capables de dynamiter une église en pleine messe de Noël juste pour obtenir quelques exclusives secondes de footage crade de la nouvelle saison de Grey’s Anatomy.
On se souvient tous du méga-ARG qu’avait orchestré Valve l’année dernière pour préparer l’annonce de Portal 2. Évidemment, la communauté autour des jeux Valve étant assez conséquente et vivace, le studio de Bellevue se devait de créer des énigmes bien balèzes pour donner à son armée de fanboys un peu de fil à retordre. Les mecs d’IO Interactive se sont dit à peu près la même chose, mais le problème c’est que ben… 5 ans après la sortie d’Hitman Blood Money, dans quel état est la communauté ?
Le dernier bastion des fanboys de l’agent 47, c’est HitmanForum. Avec plus de 11200 membres actifs, c’est le forum le plus important concernant la franchise. Il s’est ouvert en Janvier 2002 peu après l’annonce d’Hitman 2, et a vécu ses plus forts pics de visites à la sortie d’Hitman Blood Money.
Aujourd’hui, il n’est fréquenté régulièrement que par un millier de personnes.
Premier indice
Acid Burn, un Ukrainien régulier du forum poste cette image, le 14 février. Cette photo vient du catalogue du Sundance Film Festival, que son frère aurait rapporté des USA.
Mmh, doughnuts
Le code barre, qui indique 110509-040147, met très clairement en valeur le ’47’. Pourtant, pas mal de gens prennent ça comme une coïncidence. Certains tentent toutefois d’essayer d’en trouver une signification (dont l’original porté par 47 est 640509-040147. Le bestiau étant né le 5 septembre 1964). Pendant ce temps là, le Community Manager d’IOI, qui squatte de temps en temps les forums, tente de dire à demi-mots que cette image pourrait avoir de l’importance.
Qu’à cela ne tienne, un autre membre du forum, Retribution décide de creuser davantage. Il va carrément rechercher quel organisme s’est occupé des publicités dans le catalogue et leur envoie un mail pour savoir le nom de la société qui a placé cette pub.
Second indice
Une dizaine d’heures plus tard, il reçoit en réponse un e-mail d’un expéditeur inconnu, un certain YouAreOnTheRightTrack :
Greetings from Berlinale.
Accompagné d’une image, qui est notre second indice :
Du papier ?
Les membres du forums identifient facilement le code barre, qui indique 640509-040147. Le 05 est raturé et remplacé par 07.
Ainsi qu’un numéro de téléphone : 416-263-3??, qui localise la ligne à Toronto, au Canada.
A partir d’ici, ça piétine. L’étude du séquencier ne donne rien, les membres commencent à douter les uns des autres, ça spécule sur une possible annonce le 3 mars (A cause de mardi gras – lié au donuts), ça analyse même avec détails les messages d’un troll venu s’inscrire pour l’occasion…
Finalement, Nick, le Community guy d’IO Interactive, calme le jeu et leur dit d’éviter de trop se fourvoyer dans des fausses pistes. L’idéal étant d’attendre quelques jours…
Troisième indice
Le 3 mars arrive le 3ème indice. Même expéditeur, contenu encore plus spartiate :
Storyboard
Ça continue à s’épaissir même si les coordonnées satellites confirment la piste de Toronto, et notamment son Direct Energy Center. Les coordonnées et le téléphone semblent correspondre. Pas de code-barre cette fois.
Certains commencent à reprendre les anciens code barres et pensent que l’annonce se fera en juillet 2011 (le 11XXXX du premier code, le XX07XX du second). Parfait, c’est au moment de l’E3 ! C’est corroboré par les griffonnages en haut de l’image. Le post-it « Give feedback before thursday » évite cette fois aux forumeurs de trop se prendre la gueule sur des détails, et ils prennent leur mal en patience, attendant le jeudi suivant.
Quatrième indice
Et Jeudi arrive la dernière image, toujours par mail, et elle est cette fois bien explicite.
Greetings from Wizard World Toronto.
Busted
Le troisième code barre, avec la permutation de chiffre, donne donc la date du 7 Juin 2011, qui est le jour de début de l’E3. On peut raisonnablement penser que l’annonce d’Hitman 5 se fera à ce moment là.
Et dernier easter egg, en regardant dans les metadata de la dernière image, on obtient une url flickr qui contient des informations de géolocalisation qui pointent sur Los Angeles, qui est la ville où se tient l’E3.
Bon ok c'est du precalc...
Le community manager confirme que tout a été trouvé pour le moment, mais qu’il y aura d’autres jeux de ce genre dans le futur.
Des petits jeux de qualité ont déboulé en nombre ces derniers mois sur les différents magasins en ligne des consoles: DeathSpank, Joe Danger, Scott Pilgrim (ahah ou pas!), Castle Crashers PS3, Limbo, …
C’est à Shank qu’on va s’intéresser aujourd’hui.
Shank (Klei Entertainment/Electronic Arts 2010)
Shank, c’est un beat’em all à l’ancienne (en side scrolling sur un seul plan quoi), avec un univers chicano que ne renierait pas Robert Rodriguez. Passons sur le pitch, simple prétexte pour trucider des quidams de manière la plus sanglante possible.
Shank ne fait pas dans la demi-mesure. Equipé de couteaux, d’une paire de pistolets et d’une tronçonneuse (?!), il dégomme de différente manière les centaines d’imprudents décidant de se mesurer à lui.
Shankpounce comme un hunter. Il colle ses proies au sol et leur assène un coup de tronçonneuse si le joueur maintient le stick gauche vers le bas. Il peut également se jeter sur un ennemi et l’attraper par les cheveux avant de lui coller deux balles dans le buffet ou le jeter dans le tas. Il jette des grenades, prend contrôle d’une Gatling ou d’un lance-flammes, saute et zèbre le poitrail de ses ennemis à coup de couteaux.
Shank égorge avec d’épaisses chaînes les boss de fin de niveaux, ou bien il les précipite dans les flammes avant de leur coller une bon coup de shotgun à bout portant.
Shank, c’est aussi de la plate-forme cazu. Ses movements sont aisés et agréables à l’oeil, mais ne sont que des prétextes à rajouter un peu de variété dans ce festival de tripaille à la mode hémoglobine.
Shank se balade aussi avec un pote lorsqu’on s’essaye au coop en local (pas de LAN ou Internet), ils s’échangent leur victimes, s’en servent de quilles de jonglage (sans les mains) et les pulvérisent deux fois plus vite. Les boss y sont un peu plus relevés pour faire durer le plaisir.
Shank parvient vite à son terme. L’aventure solo est courte, une poignée d’heures sont nécessaires pour en venir à bout. Le coop souffre lui aussi d’une durée de vie réduite et la replay value est curieusement absente, le mode hard étant proche de l’infaisable.
Shank souffre du mapping de son gamepad. Le bouton de pickup d’item est également celui de l’attaque légère. S’en suit rage et frustration dès lors que l’on récupère un item de vie que l’on voulait conserver pour plus tard. Les zones de tolérances sont parfois trop étroites, si bien que l’on échoue souvent à lancer un coup spécial sur un boss à cause d’un mauvais placement initial. Certains boss ne font pas vraiment dans le pattern et tapent à fond dans le random.
Shank n’aime pas les boss fights. Mon seul chagrin réside dans fait que la stratégie à appliquer pour leur fumer la gueule est sensiblement la même tout au long du jeu (à 1 exception près)…il suffit de dodger et ça passe. Sauf que le dodge est inutile partout ailleurs dans le jeu.
Shank reste néanmoins un bon divertissement, un défouloir qui a le don de parfois tendre les nerfs, mais surtout de faire transpirer les pouces.
Shank coûte un peu moins de 13 euros sur le PSN et Xbox Live Arcade. Une version PC est prévue pour cet automne.
Organiser une rencontre entre développeurs de jeu vidéo en moins d’un mois à partir d’une suggestion lancée « comme ça » au détour d’un blog, ça force le respect. Qu’elle se passe merveilleusement bien tient du miracle. Récit d’une belle journée.
Bar Camp, le principe
Il s’agit de réunir des gens unis autour de mêmes intérêts , le temps d’une journée, et de discuter de sujets qui auront été proposés le jour même. Pas de liste préétablie ici, chacun peut prendre son velleda et inscrire la conf qu’il veut sur le tableau blanc. Le succès de certains échanges oblige à fusionner les tables par manque de place, et celles qui sont trop désertes peuvent se greffer à d’autres plus remplies. On peut penser que ce joyeux bordel est ingérable, mais j’ai été étonné de la douceur de la régulation des échanges. On a presque pas trollé, c’est dire !
Liste des « confs »
Si en matinée le tableau était encore en partie vierge, à midi toutes les cases étaient remplies. Les sujets allaient de comment monter sa boite à comment faire pour bosser sur ses projets persos, en passant par Unreal et le piratage sur iphone.
Les confs discussions
Oui, ce ne sont pas vraiment des conférences, vu que chacun participe et peut ouvrir sa gueule à tout moment. En pratique, ce sont souvent les mêmes qui parlent, mais cela est peut-être dû à une partie d’étudiants qui étaient là pour écouter et apprendre. Néanmoins, échanger ses expériences avec des professionnels de tous horizons (indépendants, salariés de petites et grosses boites, patrons…) n’a pas de prix.
Les discussions sur le Scrum ont démontré que la méthodo n’était pas une solution miracle, mais qu’il faut adopter une méthodo à 100% sous peine d’échec; celles sur le Game Design (Top Down vs Bottom Up) ont viré sur comment être original en Top Down et pourquoi les grosses boites ne font pas plus de Bottom Up. L’après-midi a été consacrée à Unreal et ses alternatives, et tant qu’il n’y aura pas plus de concurrence sérieuse, ce moteur de shooters régnera en maître (et c’est pas Unity ou le CryEngine qui vont changer la donne en 2010-11). Quant aux discussions sur le prototypage, elles se sont éparpillées sur le fait qu’il faille ou non montrer un proto à un éditeur. La journée s’est conclue sur deux autres sujets, comment bosser sur ses projets persos chez soi qui a rameuté pas mal de monde sans vraiment trouver de réponse (release early ? changer de proj pour garder la motivation ?); puis, plus tard, une table ronde sur les salaires dans le jeu vidéo qui a clairement démontré le choc culturel entre les étudiants d’écoles de jeu et les RH en face.
Marlgré le temps alloué un peu court (1h par conf), on a quand même pu débattre intensément en restant polis !
Seul hic, la consommation de la carte (267 watts).
J’ai actuellement une alim seasonic de 500 watts qui doit se farcir un core2duo 65nm, 5 disques durs et un lecteur optique en plus de la geforce.
Ma question est la suivante : Faut-il que je change d’alim pour éviter que tout crame lorsque je booterai avec 2 cartes graphiques ? Si oui, pour quel modèle et quelle puissance ?
Etant donné que les ATB ne veulent pas nous rencontrer (normal vu qu’on les affrontera sûrement Samedi à la FNAC Italie 2), on repart sur la grande mode des pickups.
Rendez-vous donc Mercredi 17 Octobre à partir de 21h/21h30 sur le channel #qw.nofrag.com (quakenet)
On jouera avec les règles du tournoi : ETQW Demo, Valley, Timelimit 10, Stopwatch.
L’adresse du serveur sera donnée sur place.
Le TS est toujours ts.nofrag.com:8767
Après moults déboires, on a enfin un début de team 2 !
Voici les heureux élus :
– chtitelarve
– Winston_Wolf
– picric (s’il arrive à être disponible)
– channie
Il nous manque donc un ou deux joueurs qui pourraient être disponibles pour la session du Samedi 20 octobre à la FNAC Italie 2 (et également dans les 2 semaines qui précèdent pour s’entrainer honnêtement).
Côté orga, je viens d’apprendre que Ziomm.net mettait à disposition 2 serveurs réglés sur les settings du tournoi :
« Salut, jeune infirmière à qui j’ai roulé une pelle juste avant de te taxer tes clefs ! J’aimerais bien me barrer de cette prison avec mes potes et j’aimerais que tu laisses la porte ouverte pour que je puisse y arriver. C’est possible ? »
« Salut, vieux directeur de prison ! J’ai fait exprès de niquer ta maquette pour revenir te menacer avec un couteau fait maison. J’aurais voulu savoir si tu me laisserais partir moi et mes potes, et puis mon frère aussi, mais il faudrait pour ça que tu le libère du QHS, ça serait vraiment sympa de ta part ! »
« Salut, jeune série prometteuse qui vient se gauffre dans des bons clichés néo-conspiracistes et qui vient instantanément de sombrer au niveau de 24, j’aimerais que tu ne sois plus diffusée du tout. C’est possible ? »