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La religion du Stup

Pointed out by Baj00_stoo_ffs_m8

C’est du très bon. J’ai adoré le premier, c’est pareil pour celui-ci.

Salut les p’tits lapins ! C’est Pop-hip ! Vous vous *PAF* Aïe ! Vous vous souvenez c’était moi qui chantait *PAF* « je fume plus d’shit » *PAF* C’était marrant hein ? hihihihi ! Oh, j’en ai vraiment trop marre que les autres ils font toujours du hardcore… et en plus il me frap *PAF* frappent tout le temps *PAF* Aïe ! Et puis il faut penser aux programmateurs des radios *PAF* Les pauvres, ils vont perdre leur travail s’il n’y a que des morceaux méchants, alors écoutez plutôt mon nouveau morceau sur les voitures ! hihihi ! A bientôt !

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PaZoom / Zoom

PaZoom

Zoom

Sinon, ça tourne nickel sous Win2000 et ma ti4200, euh, ma 6600.

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Fanboy

Et là, tout est dit

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Company of Heroes


Ca vient de chez Relic (Homeworld, Impossible Creatures, Dawn of War…).

Ca se présente comme un RTS à la Ground Control, donc sans base à développer mais avec une escouade plutôt conséquente à faire progresser au travers d’un système initié par Brothers in Arms, à savoir le tir de barrage + contournement. Côté réa, c’est plutôt mignon et vu la qualité des précédents titres de Relic, on peut s’attendre à quelque chose de potable.

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Level Design

Les maps de Nexuiz

Nexuiz est sorti depuis aujourd’hui, j’ai pu y jouer un peu en duel rapido, et j’ai pris un peu le temps de regarder toutes les maps. Comme je suis un peu mappeur les jours de pluie, j’en profite pour faire une rapide review des maps présentes dans le package. Je ne reviendrais pas sur le feeling global du jeu, qui mérite quelques tweaks. HReaper est dans le coin et bosse pour Nexuiz, si jamais je dis une connerie il saura me reprendre 🙂

nexdm01

Map toute petite, peut-être un peu juste pour le 1v1. On tourne assez vite en rond. Néanmoins, ça rend les combats assez nerveux. Niveau graphs elle est assez cohérente, un peu tristounette à cause des tons sombres. Certaines structures gênent un peu le joueur (manque de clips) et les tunnels auraient gagnés à être plus développés au niveau polygones, genre remplacer les arches par des brushes classiques et extruder les bords. J’aurais peut-être plutôt mis le MH sur un 3ème étage. Et remplacer le noir des textures par un alpha pour donner plus de « profondeur » à la map.

nexdm02

Les tons bleutés sont bien vu, mais la map reste assez sombre. Le couloir descendant est un peu bas de plafond. En hauteur, le couloir avec les piliers en V gêne un peu la progression. Je les aurais écarté un peu pour passer aisément. Le layout symétrique est bien vu, ca à chaque extrémité le pattern est différent et propose un type de progression en conséquence. On a le bumper au bout, la tour qui mène au MH, et la structure un peu bordélique. Le couloir entre la tour et la structure est pas mal, le pilier évite de spammer au machinegun comme un goret la zone en face. Le seul truc à regretter est la présence de structures au sol qui ralentissent la progression (les escaliers / les renfoncements).

nexdm03

Map légèrement plus grande, au design partiellement réussi. C’est bien de mettre des tubes radioactifs, mais si cela permet d’identifier la map, autant en mettre également dans les couloirs, ca éclaircira davantage la map. Bonne map de duel en tous cas.

More to come.

Globalement, à part nexdm11 (pas de cohérence), dm14 (plafonds trop bas) et dm16 (textures uniformes), c’est du bon boulot.

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24.424

Saison sympa, même s’il y a des inégalités : le scénario accumule les situations complètement débiles, les USA montrent encore leur suprématie (ils sont tous super-calmes à environ 30 secondes de l’apogée de la crise), et aucune personne du crew des saisons précédentes (Almeida, Dessler, Curtis, Mandy, Palmer, Novick, Logan ) ne meurt.

Tous des super-héros 😐

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Eurovislol

Hier soir c’était l’Eurovision. Comme tout nolife qui se respecte, j’ai regardé la fin et notamment le système de votes que je trouvais à la base bien foutu.

Rappel du principe :

39 votants dont :
– 15 demi-finalistes
– 24 finalistes

Chaque votant attribue des points de manière croissante aux nations dont il estime la prestation (1 à 8 points, puis 10 et 12), sachant qu’il n’a pas le droit de voter pour lui-même.

Et au moment des votes, ahlala c’était un grand moment, merci d’ailleurs à Guy Carlier qui a été énorme à certains moments : « Ah ? Vous ne votez pas pour nous la belgique ? Et bien quand on ira chercher notre beuh en hollande, on passera par l’allemagne ! ». Et bien au niveau des votes, c’était bien simple, il fallait voter pour les pays limitrophes.
L’équation est simple : j’ai voté pour toi à l’Eurovision, alors soit sympa au niveau de ta politique extérieure vis-à-vis de mon pays.
C’était flagrant au niveau des pays de l’Est comme la Lettonie, l’Estonie et aussi des pays Nordiques. Comme quoi, l’Eurovision, c’est juste un prétexte pour sympathiser avec ses pays limitrophes.

En même temps, les chansons & artistes étaient quand même bien nazes. Ceci explique peut-être cela.

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Hitman Series – Apocalypse

C’est la musique du trailer sorti il y a une poignée de jours. Comme d’habitude, Jesper Kyd a encore cartonné. Ca promet pour la bande originale.

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Back in time

Psychonauts

Alors les rumeurs veulent que Psychonauts est un jeu génial. C’est Tim Schafer, expatrié des studios LucasArts qui est aux commandes. On lui doit notamment Day of the Tentacle, Full Throttle et Grim Fandango. Histoire de laisser la place aux trolls, je préfère le préciser tout de suite : je n’ai joué à aucun des jeux du lascar avant Psychonauts.

Et bien j’ai pas trouvé la démo révolutionnaire. Disons qu’elle est sympathique, le gameplay est agréable, et l’univers (surtout) est excellent. Mais au niveau des mécaniques de jeu, on se retrouve avec un système usé jusqu’à la moëlle : double saut, slides, attaques qui ressemblent fortement à du Jak & Daxter, des séquences plate-forme de même facture… Le coup de la récolte des sprites est tristement banal. Pas une fois la démo ne m’a surpris, alors que l’univers s’y prête méchamment. Je veux dire : en jouant un explorateur de l’esprit, on s’attend à des niveaux de dingues, complètement délirants, où l’on se demande à chaque tournant qu’est ce que les designers nous ont réservé. Mais malheureusement, ca n’arrive pas, chaque séquence de jeu fait référence à du déja-vu. Les phases d’acrobate ? Du prince of persia ! Celles de slide ? Du Jak ! Celles du bunker ? A Medal of Honor (si, si). Jamais j’en ai pris plein la gueule, et pourtant, j’aurais voulu ! La séquence de slide final, le circuit rotatif, aucun ne m’a fait tripper comme j’aurais voulu tripper.
On se retrouve avec un niveau certes sympa à jouer, mais pas inoubliable. Au-delà du fait qu’une démo doit quand même montrer une expérience valide de jeu, l’aspect frustrant est que lorsque la démo se finit, on se dit : quoi ? déjà ?, sans avoir pu tester mes pouvoirs psychiques fraichement acquis. Ca pourrait donner envie d’acheter le jeu, mais pour moi, ça sera non.

J’aimerais sincèrement qu’on me prouve dans les comments que j’ai tort à propos de ce jeu.

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ModMaking

DK Project

DK Project, ça a tout d’un jeu amateur, sauf que c’est fait par des anciens d’EA, d’Ubi et d’Eden. Ils comptent faire un GTA/Mafia like avec une trame scénaristique poussée (système d’embranchements) sur une technologie propriétaire (= ils codent leur moteur 3D / collision / phyz tout seuls).

Quand bien même ce sont des pros, il y a de grandes chances que ça tombe à la poubelle tout ça. C’est quand même sacrément casse-gueule d’entamer une prod de 18 mois (au moins) avec un RMI / en heures sup’. La prod semble avoir démarré en octobre 2004, ce qui conïncide à peu près avec le début des Press Release un peu partout dans les e-mags de l’e-internet e-interactif. Au 19 avril 2005, deux armes ont été modélisées, mais non texturées.

Allez brûler un cierge pour eux. http://dkprojet.fr