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Ils avancent, mais pas dans la bonne direction

Si vous ne connaissez pas True Combat, excellent mod pour Quake 3 et son ‘spin off’ Troue Combat : Elite, barrez-vous de ce blog. Si vous connaissez mais que vous restez persuadé que Urban Terror l’enterre, foutez-moi le camp de ce cyber-journal.

Rappel des faits :

Vous n’êtes pas sans savoir que dans la version Quake 3, les timed-respawns étaient une des features qui ont fait une partie du succès de TC. Les maps étaient spécialement conçues pour ce genre de gametype : Objectifs / TDM et le très populaire Capture the Briefcase. Maps très ouvertes, avec de multiples passages pour arriver à/aux l’objectif(s). Lorsque j’ai découvert TC sur la map Bahamut, j’ai bien du passer une bonne heure à découvrir tous les passages retors et fourbes pour contourner la voie principale. Et c’était le même topo pour les autres maps. Avec la sortie de la version 1.2 sont arrivées quelques nouvelles maps MAIS AZY TC_INDOCHINE COMMENT ELLE EST TROP BONNE KWA §. Les maps collaient parfaitement au gameplay, un pur bonheur. On pouvait faire des assauts groupés, par vague, ou au contraire passer par des endroits par binômes. En un mot, un excellent mod bourré de sensations. Et avec le passage d’Enemy Territory en GPL, ils se sont justement dit : et si on portait le mod sur ET ?. Ni une ni deux, c’est chose faite et la première alpha voit le jour quelques mois plus tard.

Sauf que…

Le problème, c’est qu’ils ont également du enquiller les saladiers de coke en instaurant un mode « single-life » similaire à ce que l’on peut rencontrer dans Counter Strike (pas de respawn dans un round) et que les 4 maps fournies avec la release sont à objectif unique : le posage/désamorçage de bombe. Il y a comme un air de déja-vu… Il commence à y avoir du boycott d’un peu partout, les joueurs préférant rester sur leur bonne vieille version 1.2. Mais les leads ne vont s’arrêter là.

Un épisode zlolesque pour sceller le tout

Les développeurs ne sont en effet pas sûrs de quelle orientation va prendre leur mod. Quoi de mieux que de demander l’avis au peuple. Ni une, ni deux… Suite à un sondage demandant à la communauté de choisir les game modes qu’ils souhaiteraient voir conservés dans les futures releases, il ressort clairement deux choses :

1°) Le sondage est clairement grugé :
Ils proposent un Single life objective (Tactical Realism) ONLY mais pas de CTF only, ni de TDM only. Curieux. A la place, on à le droit à un Single life objective AND Bodycount / TDM et un Single life objective AND Capture the Flag (CTF) Variations qui ne disent pas si le joueur préfere le multi-life (pure TC) ou le single-life (CS style). La quatrième option, le All of the above est, en plus d’être déja trop lol, totalement contradictoire. Suivent les fourre-tout I don’t care, I will play what you give me. et None. I have a better proposal. (Please submit your idea). Cette dernière option étant strictement réservée aux fanboys.

2°) Il y a plus de joueurs voulant un gameplay pure TC qu’un gameplay typé CS :
Single life objective (Tactical Realism) ONLY -> 32% [ 22 ]
Single life objective AND Capture the Flag (CTF) Variations -> 32% [ 22 ]
Single life objective AND Bodycount / TDM -> 8% [ 6 ]

Soit 40% de joueurs en faveur du multi life. Si on ajoute les 16% [11] du All of the above, ça nous fait 56% pour du multi life
(A noter les quelques fanboys : I don’t care, I will play what you give me -> 5% [ 4 ] )

Effectivement, 68 votes, ça ne pèse pas très lourd, mais c’est suffisamment représentatif pour garder le multispawn comme composante principale du gameplay de True Combat.

Foutons-nous la communauté à dos

2 Février 2004 : Annonce de la sortie de l’alpha 2 de TC:Elite.

As we mentioned before, we have had to make several difficult decisions as to the future of TrueCombat: Elite and in what direction wanted the game to go. The biggest question that needed to be answered was what game types we wanted to offer the community. After polling TC:E players and receiving much needed feedback on our forums, we came to the conclusion that players yearned for more realism over traditional non-objective based death matches. Therefore, we have decided to limit the available game types to single-life objective style missions. Players who traditionally favored multi-life games over one-man objectives will be happy to know that we are still considering multi-life capture-the-flag type games as a training mode option in future releases. One major advantage to instituting one-life-only game type is that the map developer will be able to fully utilize the ET scripting system and realize maps to their maximum potential. Maps will no longer be crippled to accommodate multiple game types.

Bravo. Avec deux phrases, vous venez de foutre dehors tous les vétérans de votre jeu.

Ca n’était pourtant pas compliqué de proposer d’avoir des maps CTF-only d’une part et Objective d’autre part plutot que des maps pouvant supporter plusieurs gametypes. Non, je ne suis pas le seul à râler.

5 réponses sur « Ils avancent, mais pas dans la bonne direction »

Je partage – hélas – ta déception et une certaine consternation.

C’est à se demander des fois ce qui passe dans la tête des modeurs alors que certaines choses sont évidents. On peut parler de "nez dans le guidon" mais une telle volte-face :/

Très bonne review.

Je n’ai jamais joué a TC sur q3, mais j’ai joué a TC:E (test surtout).
C’est vrai que le single life est soporifique au possible sur les pubs. En match c’était pourtant marrant mais sans plus.

Le mode "objective" avec respawn toutes les 30 secondes, c’est bien, mais le coup de n’avoir qu’une arme je déteste. C’est à mon avis ce qui m’a fait stopper, ne pas pouvoir prendre l’UMP au premier round par exemple.

Je suis donc retourné sur FLF et je n’attend plus grand chose de la release :/

Ca me rappelle l’effet d’un mod dont j’ai oublié le nom pour UT qui était bien sympa à ses débuts, puis qui est devenu un vil clone de CS ininteressant au possible (car ça restait un clone, si on veut du cs on joue à cs).

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