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Pipeau et jeux vidéo

D’après une étude préliminaire sur le respectable site qu’est l’afjv, le marché du jeu vidéo devait cette année dépasser en termes de Chiffre d’affaires celui de la musique, estimé à 1,5 milliard d’euros en 2005. Ce CA prenant en compte les ventes de consoles, d’accessoires, de logiciels et de CD Rom PC/Mac. Qu’en est il réellement ? Et bien c’est simple, Universal Music Group (Vivendi Universal) a annoncé un CA au 1er semestre 2005 de 2,092 milliards d’euros.

Le jeu qui dépasse le ciné, ok, mais faudrait pas s’emballer en ce qui concerne la musique.

5 réponses sur « Pipeau et jeux vidéo »

"Le jeu qui dépasse le ciné, ok"
Faux. Si on compte la location de film (et c’est loin d’être une activité négligeable), l’industrie du cinema fait plus de chiffre d’affaire que celui du jeux vidéo.

Le problème c’est que les analystes pensent que le marché du jeu vidéo "va mieux". Mais ce n’est malheureusement pas vraiment le cas : disons que les grosses productions se vendent mieux qu’avant (d’où l’augmentation du volume), mais les achats ne sont pas diversifiés (Sims, WoW, Halo 2).

Du coup, les grands du marché vont mieux, mais les petits sont encore plus dans la merde qu’avant.

Monde de merde.

Tu as des sources à fournir.

Moi en tout cas ça ne m’étonnerais pas que l’industrie du JV dépasse celle de la musique maintenant.

Les chiffres d’Universal concernent le monde entier; ceux de l’AFJV concernent seulement la France non ? Donc du coup, ils ne pipeautent pas…

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