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Importer un .map sous 3D Studio Max

En travaillant pour un projet méconnu dans le style d’une Sonate, il m’arrive bien des choses marrantes, comme apprendre de Karlsow mange exclusivement des pates au céleri. On apprend également que le support du format BSP sous Ogre 3D est complètement broken et qu’il va falloir se démerder autrement.

L’idéal serait de faire la géométrie dans GTKRadiant, et de l’importer sous 3DSMax afin de bénéficier du format .scene, format xml promu par les développeurs d’Ogre 3d. En effet, il n’existe pas d’exporteur .scene sous GTKRadiant.

Après avoir vainement effectué quelques recherches de plugins, je tombe sur un post de Paul Jaquays (ex-ID, bosse chez Ensemble sur Age of Empires) sur cet excellent site qu’est Map-Center (mais qui va malheureusement fermer très bientôt pour abus de bande passante).

Selon Jaquays, il faut :
> Installer l’utilitaire MapProp
> Afficher les propriétés de la map
> Choisir d’exporter la map au format .OBJ
> Installer le plugin OBJ 2 3DS
> Importer le fichier OBJ dans 3DS Max.

C’est effectivement très lourd.

Seconde méthode, utilisant cet excellent outil qu’est q3map2

> Compiler la map
> La convertir au format ASE via la commande q3map2 -convert -format ase
> Installer le plugin ASE Importer [Download]
> Importer le .ase dans 3DS Max

C’est mieux, mais pas super optimal.

GTKRadiant peut églament exporter en xml (format xmap), mais avec son propre DTD. Si quelqu’un a du skill, créer un convertisseur tiers serait bien cool.

7 réponses sur « Importer un .map sous 3D Studio Max »

Jaquays*

pour la conversion bsp2ase il faut que l’élément à convertir soit entouré d’une bounding box caulk.
Il est bien sûr évident que seule la géométrie est conservée.

Par ailleurs, le problème de map-center est bien plus complexe qu’une simple histoire de bande passante, mais ce n’est pas le sujet ici.

J’ai toujours ajouté des ‘c’ un peu partout 😡

btw, ça fait plaisir d’avoir des nouvelles d’un des level designers de chez Nexuiz 🙂

Merci pour ces précisions (si tu as une url concernant les détails de l’arrêt de MC, je prends).

C’est une "longue" histoire un peu louche, Astrocreep prétend que l’hébergement lui coute trop cher et demande à ce que chacun fasse des donations sous peine de fermer le site. Par ailleurs, il ne veut pas entendre parler d’aide sous une autre forme qu’en pepettes (hebergements moins cher, serveurs, etc…) tout ce qu’il veut c’est de l’argent et sans que personne ne pose de questions…

Astro m’avait demandé de l’aider à mettre au point un remplaçant de map-center: levelmakers.com
Il a fait un superbe site. j’ai pas mal travaillé à mettre au point les bases necessaires pour le mapping sous différents moteurs.

et rien depuis, Astro a complétement disparu, il n’apparait plus que pour demander de l’argent.

C’est bien dommage que Map-Center finisse ainsi, à l’époque ou il y avait encore peu de forums sur internet, on trouvait beaucoup de monde sur map-center et sur quake3world. maintenant tout le monde est eparpillé ou a disparu et les channels irc se vident… =/
Nous ne sommes plus qu’une poignée sur les deux channels Quake3World et personne ne parle.

Bref, la délocalisation ou la disparition des anciens membres ajouté à la longue période durant laquelle Q3W était down + le comportement d’Astro avec Map-Center… Ce sont deux épicentres du mapping qui disparaissent…

Même paul qui avait tenu pas mal de temps quitte définitivement MC

Sinon, heu, on se connait ? =)

Pour exporter des curves, il faut compiler le bsp via :
q3map2 -patchmeta -subdivisions 8

(Subdivisions Q3 par défaut : 4)

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