Bonbonbon, après pas mal de conneries écrites pour pécho des hits, je vais essayer de recentrer un peu le débat et parler d’un truc qui pourra sans doute intéresser du monde : un post mortem sur le level que j’ai fait pour Warsow. Ce bilan sera réalisé en plusieurs parties, dont voici la première, succinte je vous l’accorde, et qui fera office de teaser pour la suite. Et wai, c’est que je commence à maîtriser le marketing.
la wtest4 que vous n’avez jamais vu
Introduction
C’est par l’intermédiaire du défunt Half-Life Design que j’entame ma collaboration avec les potes de Solomonk. A l’époque, les forums de Warsow étaient hébergés par HLD, vers 2003 à vue de pif. Un jour, quelqu’un demande comment configurer Radiant pour Warsow, à l’époque en pseudo alpha 0.2. et comme je connais bien la bestiole, je lui ai filé un coup de main en rédigeant dans la foulée un tutorial. J’avais la plume facile à l’époque. Passant sur IRC, on me file la version 0.4 comme convenu pour que je commence à mapper dessus.
Je dessine les premiers layouts fin 2004 pour achever la map en juillet 2005. soit quasiement 10 mois de dév, ce qui est clairement impensable. Autant être clair, la map ne cadrait pas avec l’orientation TDM / Duel qu’avait pris le jeu. Retouchée par Jalisko, le codeur le plus actif de la team, environ 40% de la structure est dégagé, et c’est cette version qui est disponible avec la dernière release.
(à suivre…)
Une réponse sur « Warsow : post-mortem wtest4 (1) »
Alors moi, tant que tu parles du 1/4 d’heure de test que j’ai fourni, je suis pour cette série d’hiver.