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ETQW Level Design

Réaliser une map pour ET: Quake Wars …

…en s’y mettant avant la sortie du jeu ? Mais n’est ce pas déraisonnable mon jeune ami ?!
Ne vous inquiétez pas, il est possible de faire une grande part du travail en amont si l’on s’y prend proprement.

Au travers d’une série d’articles, je vais dégager les règles de level design d’Enemy Territory : Quake Wars, en me basant sur les previews, les vidéos E3 et les interviews des développeurs.

A partir de là, je pourrais partir sur un layout qui devrait être relativement fidèle aux spécifications du jeu et entamer le building dès la release du SDK, le but étant d’arriver à une map qui, bien que n’utilisant pas de nouvelles textures, va se démarquer des autres, qui sortiront dans la même période, grâce à tout le travail effectué en amont.

Et si jamais ce guide est suffisamment bien écrit et complet, il servira sûrement aux gens qui ont envie de s’y mettre, donc tant mieux.

Voici le sommaire à titre indicatif. Chacune des parties sera développée de manière hebdomadaire, avec prise en compte des modifications suggérées par toi lecteur. Et oui, c’est là l’avantage d’un blog dont l’utilisateur lambda peut poster ses remarques. Si vous estimez qu’il manque quelque chose, n’hésitez pas à me le signaler.

1°) Description du jeu
– Genre
– Concept
+ Multijoueur
+ Teamplay : Global Defense Force vs Stroggs
+ Classes
+ Objectifs

– Technologie
+ DOOM Engine
+ MegaTexture

– Aperçu de l’éditing
+ DOOMEdit
+ Héritage de l’architecture DOOM 3
= Particules / FX / Shaders
= GUIs

2°) Description des environnements
– Lieux : Arctique / Européen / Désert
– Aperçu de la géographie
– Type d’action
– Objectifs-type

3°) Description des Classes
– GDF
+ Soldier
+ Field Ops
+ Engineer
+ Covert Ops
+ Medic

– Stroggs
+ Aggressor
+ Oppressor
+ Constructor
+ Infiltrator
+ Technician

4°) Description des Véhicules pilotables
– GDF
+ Badger
+ Buffalo Transport
+ Mobile Command Post
+ Husky Quad Bike
+ Trojan APC
+ Titan Tank
+ Anansi Hover Copter
+ Vedette (Nom temporaire)

– Stroggs
+ Goliath Heavy Walker
+ Desecrator HoverTank
+ Hornet Flyer
+ Icarus HoverPack
+ Hog Truck

5°) Description des Déployables

– GDF (Déployables)
+ Radar (Intel)
+ Field Gun Artillery (Support)
+ AWACs Air Strike Unit (Support)
+ Strategic Strike Missile (Support)

– Stroggs (Déployables)
+ Plasma Mortar (Support)
+ RailCannon (Support)
+ Psi Radar (Support)

6°) Description des Véhicules non déployables

– GDF (NPC)
+ Magog Heavy Lift
+ Vampire Strike Bomber
+ Jotun Cargo Plane

7°) Aperçu de la map de l’E3 2006
– Objectifs
– Gameplays

8°) Règles de Level Design
– Intentions
– Géographie
– Objectifs principaux
– Objectifs secondaires
– Routes
– Covers
– Véhicules
– Déployables
– Spawns
– Layout
– La suite ?

Une réponse sur « Réaliser une map pour ET: Quake Wars … »

ETQWDMJemange ! Gogogo \o/

Je vote un éclaircissement direct sur le megatexturing, j’ai aucune idée de ce que ça peut donner en "homemade".

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