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ETQW Level Design

ET Quake Wars : Le guide de level design (4)


Enemy Territory : Quake Wars
Guide de Level Design

4°) Description des Véhicules pilotables

De grandes maps, ok, encore faut-il pouvoir se déplacer aisément sur toute la surface jouable. Les véhicules sont là pour ça. Cette partie s’attache à décrire les particularités des véhicules GDF et Stroggs. Nous verrons juste après les déployables et les véhicules qui font partie des scénarios des levels. Comme dans la partie précédente, les véhicules sont différents dans les deux camps et chacun d’entre eux dispose de caractéristiques uniques qu’il va falloir utiliser au moment opportun sur le champ de bataille.

GDF

¤ Armadillo (ex-Badger)

– Type : Terrestre
– Fonction : Reconnaissance / Assaut rapide
– Blindage : Léger
– Vitesse : Rapide
– Maneuvrabiltité : Très bonne
– Armement principal : Mitrailleuse
– Armement secondaire : Aucun
– Places à bord : 5 (1 pilote / 1 tireur / 3 passagers)

¤ Buffalo Transport

– Type : Aérien
– Fonction : Assaut / Support
– Blindage : N/A (Probablement moyen ou lourd)
– Vitesse : N/A (Probablement moyenne ou lente)
– Maneuvrabilité : N/A (Probablement bonne ou moyenne)
– Armement principal : 1 mitrailleuse de tête
– Armement secondaire : 2 mitrailleuses latérales
– Places à bord : 5 (1 pilote / 4 passagers)

¤ Mobile Command Post

– Type : Terrestre
– Fonction : Support / Appui
– Blindage : N/A (Probablement lourd)
– Vitesse : N/A (Probablement lente)
– Maneuvrabilité : N/A (Probablement mauvaise)
– Armement principal : 1 Lance missile stratégique
– Armement secondaire : 1 Mitrailleuse / 1 Minigun
– Places à bord : 2 (1 pilote / 1 tireur)

¤ Husky Quad Bike

– Type : Terrestre
– Fonction : Reconnaissance
– Blindage : Aucun
– Vitesse : Très Rapide
– Maneuvrabilité : Très bonne
– Armement principal : Aucun
– Armement secondaire : Aucun
– Places à bord : 1

¤ Trojan APC

– Type : Terrestre / Aquatique, capable de grimper sur des rochers grâce à ses 6 roues motrices
– Fonction : Support
– Blindage : Lourd
– Vitesse : N/A (Probablement lente)
– Maneuvrabilité : N/A (Probablement moyenne)
– Armement principal : 1 Mitrailleuse sur tourelle
– Armement secondaire : Aucun
– Places à bord : 5 (1 pilote / 4 passagers)

¤ Titan Tank

– Type : Terrestre
– Fonction : Assaut / Support
– Blindage : Lourd
– Vitesse : N/A (Probablement lente)
– Maneuvrabilité : Bonne
– Armement principal : 1 Canon
– Armement secondaire : 1 Mitrailleuse
– Places à bord : 3 (1 pilote / 1 tireur / 1 mitrailleur)

¤ Anansi Hover Copter

– Type : Aérien
– Fonction : Assaut / Support
– Blindage : Lourd
– Vitesse : N/A (Probablement lente)
– Maneuvrabilité : Très Bonne
– Armement principal : 1 Lance-Roquettes et 1 Lance-Missiles anti-blindage
– Armement secondaire : 1 Mitrailleuse de tête
– Places à bord : 2 (1 pilote / 1 mitrailleur)

¤ Platypus (Vedette rapide)

– Type : Aquatique
– Fonction : N/A (Probablement Reconnaissance)
– Blindage : N/A (Probablement Léger ou Moyen)
– Vitesse : N/A (Probablement Rapide)
– Maneuvrabilité : N/A (Probablement Bonne)
– Armement principal : N/A
– Armement secondaire : Possibilité (à confirmer) pour le soldat de déployer son LAW ou sa mitrailleuse sur le support à l’avant du bateau.
– Places à bord : 2 (1 pilote / 1 mitrailleur)

Stroggs

¤ Cyclops (ex-Goliath Heavy Walker

– Type : Terrestre (Bipode)
– Fonction : Assaut / Support
– Blindage : Lourd
– Vitesse : N/A (Probablement moyenne)
– Maneuvrabilité : Moyenne (lenteur de rotation) – Peut se déployer et réduire ainsi sa taille : perd sa mobilité
– Armement principal : 1 arme anti-blindage
– Armement secondaire : 1 arme anti-personnel
– Places à bord : 2 (1 pilote / 1 mitrailleur)

¤ Desecrator HoverTank

– Type : Terrestre/Amphibie (Anti-gravité)
– Fonction : Reconnaissance / Assaut
– Blindage : Lourd
– Vitesse : Faible
– Maneuvrabilité : N/A (Probablement Moyenne) – Peut se déployer pour tirer avec plus de puissance : perd sa mobilité
– Armement principal : 1 Rail Gun
– Armement secondaire : 1 Lacerator Lourd
– Places à bord : 2 ( 1 pilote / 1 tireur)

¤ Tormentor (ex-Hornet Flyer)

– Type : Aérien
– Fonction : Support / Assaut
– Blindage : Faible
– Vitesse : N/A (Probablement Rapide)
– Maneuvrabilité : N/A (Probablement très bonne)
– Armement principal : 1 Lance-roquettes au Stroyent
– Armement secondaire : 1 Lacerator Lourd, Canon plasma léger.
– Places à bord : 2 (1 pilote / 1 tireur)

¤ Icarus HoverPack

– Type : Aérien (Jetpack)
– Fonction : Reconnaissance
– Blindage : Aucun
– Vitesse : N/A (Probablement rapide)
– Maneuvrabilité : N/A (Probablement très bonne)
– Armement principal : Aucun
– Armement secondaire : Aucun
– Places à bord : 1

¤ Hog Truck

– Type : Terrestre
– Fonction : Reconnaissance / Assaut
– Blindage : Lourd
– Vitesse : Rapide
– Maneuvrabilité : N/A (Probablement moyenne)
– Armement principal : Charge (Roule à toute vitesse pour percuter une structure)
– Armement secondaire : 1 arme anti-personel
– Places à bord : 2 (1 pilote / 1 tireur)

Bibliographie
ETQW.fr
Gamespot
Gamespy
Les forums de Splash Damage
Quake Wars Center
VE3D pour l’image hi res du quad 🙂

6 réponses sur « ET Quake Wars : Le guide de level design (4) »

Je n’arrive pas à mettre la main sur certaines images. J’updaterai le post si je les trouve. Il manque une description d’un véhicule maritime (une sorte de vedette rapide côté GDF), mais il va falloir extrapoler au niveau des infos…

Reste à voir si ils se sont basés même partiellement sur le SDK de Doom 3 pour les véhicules ou si ils ont totalement refondu le code. Connaissant Splashdamage, la dernière hypothèse reste la plus plausible.

@Jaspion : J’ai regardé la bio de l’équipe de développement, et aucun programmeur ne semble avoir auparavant travaillé sur un jeu de course ou bien sur un jeu avec la présence de véhicules. Je suspecte donc qu’ils aient pris la base de code de doom 3 et puis qu’ils l’ont adaptée à leur jeu. En espérant me tromper…

@Panik : Ouaip c’est celle-là 🙂
J’ai finalement trouvé les images qui me manquaient 🙂

"Enemy Territory : Quake Wars
Guide de Level Design

3°) Description des Véhicules pilotables"

Merci pour les articles.

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