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ET Quake Wars : Le guide de level design (5)


Enemy Territory : Quake Wars
Guide de Level Design

5°) Description des Déployables

L’Engineer côté GDF, tout comme son équivalent Strogg le Constructor, sont capables de construire des structures dites « déployables ». Enfin, construire c’est vite dit, puisqu’il s’agit simplement de pointer un endroit au sol où l’on souhaite voir sa structure être droppée. Concrètement, le joueur choisit le déployable qu’il souhaite parmi ceux disponibles, pointe un endroit au sol, détermine la rotation (suivant l’axe Z) de la structure et valide. Quelques instants plus tard, l’hélicoptère à double rotor Magog lâche le déployable demandé par parachute. Côté Stroggs, des structures mécaniques sont bombardées depuis la base principale (semble-t’il) pour atteindre le point de déploiement. Quelques screenshots pour clarifier tout cela :


Parachutage côté Stroggs


Déploiement côté GDF

Il semblerait qu’il y ait du teamplay en perspective, puisque si l’Engineer et le Constructor lancent le déploiement des structures mobiles, ce sont les Field Ops et autres Opressors qui vont désigner les cibles et permettent aux déployables de faire feu. L’Engineer et le Constructor se contentent simplement de réparer les déployables endommagés, ce qui en fait des classes peu attractives pour les fraggeurs dans l’âme et ce genre de classe, à priori, pourrait faire défaut sur les serveurs publics. A vérifier une fois le jeu sorti.

GDF

¤ Radar (Intel)

Le Radar permet au GDF de visualiser les mouvements ennemis en temps réel et donc de pouvoir diriger les structures de défense en conséquence. Il est déployé par le Covert Ops.

¤ Strategic Strike Missile (Support)
Pour détruire la plupart des structures statiques blindées comme des portes blindées ou bien la structure entière d’une base Strogg, le Field Ops peut faire appel au Strategic Strike Missile, un missile de croisière qui peut se verrouiller sur des cibles statiques. Ce missile est tiré depuis le Mobile Command Post (voir section 4° sur les véhicules pilotables). Ce genre d’attaque semble faire très mal et sera probablement cantonné aux besoins du scénario de chacune des maps.

¤ Field Gun Artillery (Support)

Ce canon d’artillerie tire des obus sur les cibles désignées par le Field Ops. Celles-ci doivent évidemment se trouver à portée de tir.

¤ Tourelle Anti-Missiles (Support)

La tourelle anti-missiles tire de multiples balles perforantes afin de faire exploser en vol tout type de missile strogg, pour peu qu’elle soit à portée. Elle est déployée par l’ingénieur.

¤ Tourelle Lance-Roquettes (Support)

Cette tourelle tire une salve de 18 roquettes sur une cible désignée par le Field Ops. Cela résulte en un arrosage en bonne et due forme de la cible et d’une petite zone d’effet autour. Idéal pour l’infanterie groupée et pour certains véhicules léger. Elle est déployée par l’ingénieur et peut être pilotée manuellement.

¤ Tourelle Anti Véhicules (Support)

Cette tourelle fonctionne automatiquement, pas besoin d’avoir un Field Ops qui désigne les cibles. Elle détecte tout véhicule ennemi, y compris les Icarus (Jetpack) et le Tormentor. Les missiles qui y sont lancés sont autoguidés.
C’est l’ingénieur qui peut ordonner le parachutage de ce déployable.

¤ AWACs Air Strike Uplink (Support)
Ce déployable permet d’avoir une liaison satellite avec le Vampire Strike Bomber, qui pourra, à la demande du Field Ops raser une partie de terrain à l’aide de bombes incendiaires ou bien de bombes hautement explosives. Le larguage des bombes se fait selon une ligne droite et non pas suivant un disque. Cette attaque est donc destinée aux frappes chirurgicales.

¤ Tourelle Anti-Personel (Support)

Cette tourelle anti-infanterie est autonome : elle dispose d’un radar intégré ce qui lui permet de détecter automatiquement les ennemis à porter et de leur faire feu avec sa gatling tirant des balles de 20mm. Toutefois, n’importe quel classe du GDF peut passer en mode de tir manuel et piloter la tourelle. Elle est déployée par l’ingénieur.

¤ Lance-Missile Hammer (Support)

Le Lance-Missile Hammer est déployé par l’ingénieur et les cibles lui sont désignées par le Field Ops. Les missiles lancés font des dégats considérables sur l’infanterie et les véhicules légers. Par contre, il lui est impossible de percer des blindages plus lourds, ainsi que les structures fixes au sol (base ennemie notamment). Pour percer des blindages plus forts, il faudra faire appel au Strategic Strike Missile tiré depuis le MCP.

Stroggs

¤ Strategic Strike Gun (Support)

Equivalent du Lance-Missile Hammer, cette structure de siège stratégique envoie une formidable décharge d’énergie concentrée à travers le champ de bataille, l’équivalent d’un prototype du futur BFG de Quake. Ce mortier est déployé par le Constructor et les cibles sont désignées par l’Oppressor.

¤ Rail Howitzer (Support)

L’ancètre du Railgun. Inutile de dire que ça déménage. Temps de recharge un peu long. Déployé par le Constructor.

¤ Plasma Mortar (Support)

Les cibles sont désignées par L’oppressor. Ce déployable lance des boules de plasma sur la zone visée, et la zone d’impact (le splash damage 🙂 est suffisamment large pour faire bobo aux GDF qui se trouvent aux alentours.

¤ Psi Radar (Support)

C’est une structure de surveillance psionique (à mes souhaits), qui est droppé par la demande de l’Infiltrator. A la manière du radar du GDF, le Radar Psi détecte toutes les unitées à portée, transférant les infos dans le Domination Hub, le centre de commande des Stroggs qui relaye les données sur chaque Strogg du champ de bataille.

¤ Shield Generator (Support)

Un générateur de bouclier qui empèche les Covert Ops du GDF de désigner les cibles pour le lancement d’un missile. Peut se faire hacker par un Covert Ops du GDF.

¤ Tourelle anti-véhicules (Support)

Fonctionnalités similaires à la tourelle anti-véhicules du GDF

¤ Tourelle anti-personnel (Support)

Cette tourelle à plasma anti-personnel est dédiée à la défense. Une fois droppée à la demande du Constructor, elle tirera automatiquement sur les ennemis à portée. En contrepartie, cette tourelle chauffe très rapidement, ce qui l’oblige à avoir pas moins de 8 canons qui font feu puis refroidissent tour à tour. La tourelle peut être pilotée par un Strogg qui désactive alors le mode de tir automatique.

Bibliographie

ETQW.fr
Gamespy.com
ETQW.at
Quake Wars Center.com
The Red Stuff.com
Wikipedia

4 réponses sur « ET Quake Wars : Le guide de level design (5) »

Il me manque quelques images, j’essaierai de les rajouter au fur et à mesure.

Sinon, le planning de la QuakeCon 2006 qui démarre Jeudi 3 Aout est disponible :

Jeudi, de 19h à 20h : "An Inside Look at Enemy Territory: Quake Wars" / Main Stage
Vendredi, de 14h à 15h : Splash Damage – "Modding ETQW – What to Expect" / Main Stage
Samedi, de 11h à midi : Splash Damage – "From Mods to Mission Pack – Becoming Professionals Using id Technology" / Main Stage

Donc on peut s’attendre à plusieurs infos concernant le jeu, mais également sur les outils de développement.

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