Avant que tout le monde me saute dessus par rapport à la signification du mot « pattern » :
Un pattern est une solution à un problème connu.
Un étudiant Danois (qui finira sûrement sa vie chez IO Interactive) est parti du principe que le level design des FPS multijoueurs posait un certain nombre de problèmes dans sa conception. Du coup, il s’est dit qu’il pouvait tenter d’y appliquer ce que font les gens normaux dans le design industriel ou la mécanique : des patterns pour résoudre les problèmes récurrents du LD multijoueurs.
Ca nous donne un papier lisible qui est un bon complément de mon petit guide pour quake wars.
L’article d’introduction
Télécharger le dossier au format PDF
9 réponses sur « Book Review : Level Design Patterns »
C’est marrant ça la définition des design patterns en informatique vient de l’architecture et de l’urbanisme, ce qui ne doit pas être trés éloigné du level design.
C’est relativement intéressant, mais ça enfonce tout de même beaucoup de portes ouvertes et n’apporte que très peu de choses nouvelles. La nécessité d’avoir plusieurs chemins ou encore le fait de croiser les chemins en CTF, ça a déjà du être abordé un millier de fois.
Quand à son introduction en utilisant des films de Lynchs ou de Spielberg pour justifier les patterns et ensuite s’en servir comme élément de comparaison avec les FPS, j’en ris encore.
c’est marrant cette définition du mot pattern, ça vient d’où ?
Lecture intéressante, merci. Je trouve cependant comme Xan que ça enfonce beaucoup de portes ouvertes, l’auteur le reconnait d’ailleurs lui-même dans un commentaire ("stating the obvious"). Enfin bon il y a Anzio et Avalanche \o/
Ca vient des traveaux de Cristopher Alexander dans son ouvrage de 1977 : A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction. Ca a été repris en 1994 dans design patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software qui est un grand classique en informatique.
Les patterns enfoncent généralement des portes ouvertes, mais leur force n’est pas la, c’est d’offrir un cadre structuré pour nommer des problèmes connus avec leur solution et donc s’en servir plus facilement. Ca peut paraitre trés con mais nommer quelque chose ca aide beaucoup.
C’est marrant au cine, le pattern c’est le meme concept pour les decors…
Merci pour ces précisions Sylario 🙂
Je vais mettre mon rapport sur les design patterns en ligne sur un site d’ancien travaux d’élèves du CNAM, je balancerais le lien ici. Par contre attention sans connaissances en POO… c’est technique.
Télécharged. Je lis ça ce soir 😉