Catégories
Book reviews

Book Review : The Hows And Whys of Level Design


The Hows And Whys of Level Design
Par Sjoerd « Hourences » De Jong

J’aurais aimé dire du bien sur ce bouquin écrit par un type qui sait de quoi il parle vu son palmarès (plusieurs de ses maps ont été bien placées au Make Something Unreal Contest), mais ça ne va pas être possible. Désolé.

1. Une forme qui laisse à désirer
Hourences n’a jamais écrit de bouquin auparavant. Ca explique pourquoi la mise en page est absolument catastrophique. Les sections s’enchevêtrent pêle-mêle sans transitions, il utilise le même style (police, taille…) entre les titres et le texte, il n’y a jamais de blocs de transition ni rien qui permet de savoir que l’on a changé de sous-section. C’est brouillon et ça fait amateur.

2. Un fond beaucoup trop superficiel
Chaque partie est abordée très succintement sans entrer dans les détails. Et du coup, on n’apprend pas grand chose puisque tout paraît évident. Des exemples ? « Ne mettez pas des monstres trop différents dans une même salle ». Ooooh, sans blague. « Ne faites pas de couloirs trop longs ». Un peu plus loin, on peu lire, « Ne mettez pas un plafond trop épais sur des murs qui ne le sont pas » ou « Ne mettez pas de la neige et de l’herbe ensemble ». Beaucoup d’évidences, peu de conseils vraiment utiles au final.

3. Une méthodologie discutable
Tout le concept du bouquin tourne autour des domaines connexes que le mappeur (notez le terme) tend à réaliser dans sa chambre d’étudiant : conception du niveau, réalisation et texturage des meshes, intégration du son, composition lumineuse. Or, à force de vouloir couvrir tous les domaines, et bien on finit par les effleurer.

En conclusion :
A lire, la remarque de Ken « Kat » Banks, level designer chez Raven sur Doom3World
Ainsi que le rant de Twin Cannon de Fortress Forever

8 réponses sur « Book Review : The Hows And Whys of Level Design »

Du coup, tu conseillerais quoi dans ce domaine, à lire ? Genre les références absolues ? Et pour quels niveaux d’expérience dans le domaine ?

en théorie, la mise en page c’est pas le problème de la personne qui écrit le bouquin mais celui du maquettiste et de l’éditeur…

sinon, y a un truc que tu trouves évident et que je comprends pas : pourquoi on peut pas mettre de neige avec de l’herbe ? ça cause un problème technique ?

A mon avis c’est plus con que ca Aliocha. J’imagine qu’il veut parler des sprites 2D qui sont des brins d’herbe à ne pas mettre sur une surface blanche (sinon ca fait con). Ou encore, avoir de l’herbe verte alors qu’il neige, de l’herbe verte alors qu’a côté il y a du bitume croulant sous la neige.

Parce que sinon, exit les maps quand il neige. Du moment que t’as les textures/sprites qu’il faut, je vois pas vraiment le problème.

Poirette is right.

En gros, un seul bouquin fait foi dans le domaine, c’est le "Game Level Design" de Ed Byrne, qui est vraiment bien foutu. Beaucoup d’études de cas, des interviews pertinentes et des méthodes détaillées pas à pas. J’en parlerais un jour ici.

Il est accessible aux débutants et se paie le luxe d’enseigner pas mal de choses aux vieux briscards… C’est dire s’il est complet.

Rules of Play est, comme son nom l’indique…fondamental 🙂

aliocha: en fait Hourences a lui-même réalisé la maquette, étant donné que l’imprimeur et distributeur est le site Lulu.com.

J’avais pas vu ce ptit article. 🙂

Hourence a remporté un 1er au dernier MSU section map onslaught. Il a aussi taffé pour Epic sur qques maps dont Torlan … enfin à l’écouter il aurait bosser sur pas mal de maps de la version 2003/2004 d’UT, mais bon, faire une texture sur une map, ca veut pas non plus dire faire toute la map …. (tiens au fait ca taff chez Epic, et apres ca remporte un 1er prix a un de leur concours … mouais, je l’ai tjrs pas digeré celle la ^^)

J’ai l’impression que c’est juste un gros vantard. Qd je vois a quoi ressemble son bouquin … j’ai pas envie d’être méchant, mais ca ressemble vraiment pas a grand chose.

Comme tu l’as dit, la mise en page est … catastrophique … (j’ai d’abord cru a une blague).
Je veux bien que ce soit un débutant ds le domaine, mais il ne l’ai pas plus que la majorité des gens.
Franchement, c’est simplement une histoire de bon sens de mettre une marge, et de structurer son texte. Je parlerais meme pas du design général de son livre …. :/ (et il se vend en tant que graphiste sur son CV :] )
C’est pour ca, que sa démarche fait très "m’as tu vu" : je déteste.

Fin bref, au niveau des infos techniques, c’est vrai que c’est assez noobs et pas forcément très utile. Bref, dans l’énorme communauté de mappeurs, qu’a engendrer le modding sur UT, il y a bien meilleur, et c’est dommage que ces gens là ne l’ouvre pas.

Répondre à Poirette Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *