Catégories
Level Design

Gears Of War High level design

Hop, c’est passé inaperçu, alors que ça peut intéresser les gens qui veulent se lancer dans la création de maps multiplayer pour Gears of War PC. Ce guide d’une dizaine de pages dresse la liste des éléments-clés pour réussir un level. On y trouve donc la notion de « Front » pour éviter les soucis liés au FOV réduit, la densité des covers et leur agencement, ainsi que quelques vieilles recettes issues du team deathmatch, avec le placement des super-items à des endroits stratégiques.

Gears of War Multiplayer Map Theory, par Lee Perry, Lead LD chez Epic

3 réponses sur « Gears Of War High level design »

UDN a fait peau neuve ce matin, ils utilisent désormais Sharepoint.
EDIT: Finalement ils ont laché l’affaire et sont repartis sur l’ancien format.

Salut,
Excellent ton Blog mais pour cet article, il faut un mot de passe… Tu aurais ça sous la main?
Merci.

Répondre à channie Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *