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ETQW Level Design

ET Quake Wars : Le guide de réalisation (1)


Enemy Territory : Quake Wars
Guide de Réalisation

1°) Introduction

Maintenant que nous avons posé les bases de la conception de maps pour Enemy Territory : Quake Wars, il s’agit de mettre les mains dans le cambouis et de passer à la réalisation.

Cette seconde partie du guide va être architecturée de façon à ressembler le plus possible à un tutorial. Un Making Of++ en quelque sorte. Chaque étape sera documentée, avec les logiciels nécessaires, les méthodes de travail et les astuces de construction afin que chacun puisse s’en resservir en fonction de ses besoins (et pas uniquement sur Quake Wars).

Je ne vous cache pas que ça va être tendu étant donné que c’est la première fois que j’essaye ça, mais bon y’a les commentaires. Donc n’hésitez pas à rectifier certaines choses à coup d’images 4chan.

Sommaire indicatif :

1°) Intentions Gameplay

2°) Intentions Réalisation

3°) Level Design « haut niveau »
– Objectifs principaux
– Objectifs secondaires
– Level Flow Chart

4°) Level Design « moyen niveau »
– Layout 2D sur lequel figure :
— Routes principales & secondaires
— Spawns
— Véhicules
— Territoires pour déployables
Capturables Outposts
— Structures et Bâtiments
— Tours de Garde

5°) Level Design « bas niveau »
– Temps de réalisation objectifs principaux
– Temps de respawn Véhicules
– Temps de capture spawns
– Réglage des structures (covers)

6°) En route vers l’alpha
– Méthode de travail
– Prototypage rough dans l’éditeur
– Construction du terrain à partir d’un heightmap
– Export/Import du terrain dans WorldEdit
– OOB Ring & OOB Terrain
– etc…

7°) Alpha tests
– Map Packing
– Location serveur
– Réglages serveur (HTTP Redirect)
– Protocole de test
– Feedbacks & Rapports

8°) En route vers la beta
– Affinage des structures
– Réglages gameplay / entités
– Réglages megatexture
– Réglages textures / lumière / atmosphere

9°) Beta tests
– Map Packing
– Protocole de test
– Feedbacks & Rapports

10°) Finalisation – (voir guide de finalisation)

2 réponses sur « ET Quake Wars : Le guide de réalisation (1) »

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