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ET Quake Wars : Le guide de réalisation (4)


Enemy Territory : Quake Wars
Guide de Réalisation

Prototypage à partir du layout 3D

Aujourd’hui, on attaque la phase de prototypage, qui consiste à construire rapidement dans l’éditeur nos batiments et un terrain sommaire, afin de vérifier ingame si on est bon.

Sur Shore, je m’attaque à la construction du premier objectif : Le hack du générateur du champ de mines sur la falaise.

Pour rappel, le plan 3D ressemblait à ceci :

Les skills requis sont peu nombreux, et les raccourcis-clavier sont directement issus de GTKRadiant :

– Drag & Drop avec Bouton Souris Gauche dans la 2D View : Ca crée un brush aux dimensions voulues. Vous pouvez ensuite le redimensionner de la même manière.
– Sélection d’un d’un brush : Shift+Click Droit
– Cacher un brush : H
– Montrer un brush : Shift+H
– Découper un brush : on utilise le clip tool, accessible via 2 poses de points avec Ctrl+Clic Droit de la souris dans la vue 2D. Shift+Entrée coupe le bloc en 2. Vous pouvez choisir quel côté enlever (liseré bleu) avec Ctrl+Entrée.
– Duplication de brush : via la barre espace.
– Poser les helpers pour être sûr de respecter l’échelle : Click Droit dans la 2D view -> New Model Static -> Mapobjects -> Helpers -> .lwo
– Appliquer une texture à la con : Ctrl+Shift+Click Gauche sur la texture à changer, puis Middle Click sur la texture de votre choix.
– Tourner un brush : via la Touche « R » on utilise ensuite le helper similaire à 3dsmax
– Déplacer des arètes ou des sommets d’un brush : Touche « V » ou « E », puis drag&drop

Quelques Tips :
– Garder la grille élevée (8 ou 16 unités MAX)
– Faire au plus simple, vous habillerez graphiquement plus tard. Pas besoin de ciseler un brush de manière trop précise
– Ici, j’ai appelé mon niveau ref_objective1.world. Il sera ensuite référencé par mon niveau principal. Il faut tirer parti de ce système de références qui est fort pratique pour travailler sur des structures individuelles.
– Les espaces de circulation à respecter. Si un perso fait 32u de large, faites des portes d’au moins 96u voire 128u de large, histoire que 2 persos puissent passer en même temps.

En quelques heures, on peut aboutir facilement à la structure de notre objectif :

Prochaines étapes :
– Le script du premier objectif 😮
– L’éclairage basique

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