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Book Review : GDE Game Level Design

Game Level Design
Game Development Essentials : Game Level Design

Game Development Essentials: Game Level Design  par Travis Castillo et Jeannie Novak
Encore une fois, grosse déception devant le contenu du livre. Il a quand même quelques points positifs, alors autant les noter de suite :

Bonne mise en page

Le livre est agréable à lire, la maquette est plaisante, aérée, c’est plutôt une bonne surprise.

Contenu varié

L’auteur aborde pas mal de sujets intéressants (l’inspiration, les techniques de modélisation,  le workflow). Le chapitre 2 sur les méthodes de conceptions et la recherche de l’inspiration est probablement le plus réussi du livre.

…noyé dans des inepties les plus affligeantes

Le début du livre est très bien foutu, mais ça part en vrille très vite et très mal. Dès la page 12 , l’auteur se perd à refaire l’histoire du jeu vidéo, à parler des anecdotes des constructeurs de console des années 80 dont on se contre-branle tellement c’est hors-sujet.

Les interviews sont inintéressantes au possible avec des intervenants qui balancent des lieux communs ou bien sont carrément hors sujet (je me demande d’ailleurs si l’auteur n’a pas voulu placer ses interviews à tout prix dans son livre).

Prototyper oui, n’importe comment non oui

Et là on entre dans le pire de ce que le livre propose : le prototypage d’une map sous Unreal 3. Alors OK, ca part d’une bonne intention, le type fait un semblant de plan 2D, on se dit que ca va être fait dans les règles…Et en fait non, le type crée une map complètement originale, qui ne pourra jamais fonctionner sous Unreal car elle réclame de la programmation…Un proto qu’on ne peut même pas tester ingame….ALLLLLOOOOOOOO??!!!!
Et puis, c’est la dégringolade, ses choix de design ne sont jamais justifiés, la conception de la map est noyée entre 2 lignes sur le flow, 3 mots sur des concepts clés tels que le risque contre reward, les landmarks, connexions et les routes. Et la moitié restante du bouquin consiste à pondre des meshes sous max et à les importer dans le moteurs. Ca n’a aucun sens pour un type qui cherche à devenir LD, et c’est trop pauvre pour un type qui veut devenir Graphiste Environnement.
Le livre finit par s’effondrer lorsque l’auteur pond 2 boites dans Kismet pour jouer un son, puis parle de l’avenir du Level Design en disant : « mézofaite, le LD c’est pas les graphes, c’est le gameplay ». Bien joué mon vieux, tu n’as parlé nulle part de la façon de réussir son gameplay dans une map.

Un beau gâchis.

6 réponses sur « Book Review : GDE Game Level Design »

Bah c’était un peu l’idée Zouave.

Il te reste plus qu’à faire comme tout le monde et revendre ton cadeau sur Ebay.

Slt je fais du level en 3d dans max pour un jeu pour le moteur Unity3d depuis 2 ans,
je fais la mode puis fait le mapping.
jaimerais les bons livres ou dvd que tu me conseilles le bouquin d’Ed Byrne ca va aussi pour unity 3d ou que pour unreal engine?
merci++

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