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Heures supplémentaires (2/3)

Précédemment : Acte I : L’essai : Rod Fergusson et les heures supplémentaires à la GDC 2009

Suite de la série d’articles à propos de la polémique des heures supplémentaires dans l’industrie du jeu vidéo. Aujourd’hui, nous allons parler des propos que Mike Capps a tenu lors d’une rencontre organisée par l’IGDA.

Acte II : La transformation

Mike Capps
Mike Capps

(Vous pourrez retrouver l’intégralité du débat sur Google Vidéos, à partir de 21:00 jusqu’à 32:45)

[googlevideo]http://video.google.com/videoplay?docid=7344863953591545577[/googlevideo]

Lors de discussions autour des heures supplémentaires, Mike Capps donc, en rajoute une couche. Le blâmer lui seul n’aurait pas de sens. L’ensemble (sauf un) des invités à la table ronde de l’IGDA semblent être du même avis. (Notez la citation épique du type tout à gauche à 28’50 : « faire du jeu vidéo, c’est comme rejoindre un groupe de rock : lorsqu’il faut partir en tournée, il faut partir en tournée. Vous avez toujours la décision de rejoindre ou non le groupe de rock, mais vous savez que si vous le faites, alors vous allez faire des heures supplémentaires. Et cela va aspirer une grande partie de votre vie »).

Non, ce qui est vraiment problématique, c’est que Capps appuie vraiment la politique d’Epic sur les heures supplémentaires. Il explique notamment que c’est la faute des RHs s’ils n’engagent pas des personnes qui veulent faire des heures supplémentaires, que ces heures sont « rémunérées » par un système de royalties sur les ventes, et que de ce fait ca encourage les employés à travailler plus pour avoir une part plus importante du gateau (part qui serait plus faible si d’autres étaient recrutés entretemps). Bref, pour lui, les 60 heures hebdomadaires sont la norme.

Inutile de vous dire que ça a grondé partout sur Internet. Greg Costikyan, un vétéran de l’industrie, pointe du doigt ce qui cloche sévèrement dans son blog.

  • Mike Capps, en tant que membre du bureau de l’IGDA, a pour rôle d’aider les développeurs de jeux. Et non pas d’aider les « têtes de bite » du management.
  • L’IGDA a eu durant quelques années (à l’époque du scandale EA Spouse) un comité sur la Qualité de Vie, qui a démontré que les heures supplémentaires sont improductives, et que des alternatives supérieures existent dans de nombreux studios de développement.
  • La notion qu’un « putain » de membre du bureau de l’IGDA devrait défendre (qui plus est au sein de son propre studio) des pratiques si exploitantes est une offense au plus haut point.
  • Lorsque [Greg] était jeune, [cela] lui arrivait de travailler plus de 60 heures. Puis [il] se maria. [Il] limita alors ses heures à 45 par semaine. Son patron fit un peu « la gueule », mais remarqua que [Greg] achevait bien plus de travail en 45 heures que la plupart des employés en 60.
    « That’s how things should work »

Je vous passe les commentaires à droite et à gauche qui confirment tout cela.

Du coup Mike s’est entretenu avec Joystiq pour tirer tout cela au clair. Rendez-vous demain pour la suite !

6 réponses sur « Heures supplémentaires (2/3) »

Je me pose une question bête: augmenter les heures supplémentaires ne risque til pas de faire baisser la productivité horaire? Si un artiste sait qu’il doit faire 12 heures de taff par jour, ne va t’il pas prendre plus de temps pour effectuer son travail?

Et donc en conséquence, s’il ya un retard global au niveau de la prod, le studio qui effectue ces pratiques et n’embauche pas plus de salariés ne risque til pas de se retrouver au pied du mur si la deadline n’est pas respectées et qu’il lui est impossible d’augmenter à volonté le volume des heures (déjà important)?

Merci pour ton article, et merci pour les commentaires (notamment les liens de -V-). Très instructif

Je ne savais pas que dans les jeux vidéo, l’éditeur payait la coke, qu’on pouvait se faire sucer par des minettes différentes tous les soirs, qu’on pouvait se lever à midi tous les jours, et en plus se faire acclamer par des fans. Si on a vendu à ce mec que les jv, c’est comme une tournée de rock, il s’est fait légèrement arnaquer.

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