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It’s Unreal. And it’s here.

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Ca y est. L’Unreal Development Kit est disponible. Tout comme la version Runtime d’Unreal 2, cette version donne accès à toute la suite d’outils d’Unreal (y compris leur tout nouveau système d’illumination globale, Lightmass), et ce, gratuitement. Seul inconvénient : le code source n’est pas disponible avec ce kit.

C’est un peu tôt pour essayer de prédire quelles seront les conséquences de cette release. Ca va permettre à pas mal de projets indés de pouvoir faire leur armes sur ce moteur en bossant davantage sur le contenu que le contenant. Ca va aussi permettre aux apprentis modmakers d’avoir la main sur un moteur correct pour leurs projets standalone.

En tous cas, la concurrence s’annonce féroce. Unity est passé gratos il y a peu, le CryEngine 3 est disponible gratuitement dans certaines universités britanniques, et maintenant Unreal est accessible à tout un chacun.

Rendez-vous sur la page dédiée Nvidia pour plus d’infos et pour télécharger le bordel.

18 réponses sur « It’s Unreal. And it’s here. »

à propos du coocking
« The cooker’s primary role is to save packages in an optimal format for loading on a console (and optionally PC). »
Bientôt sur le blog de channie: »guide du level desing orienté console »? =)

C’est la fête aux devkit en fait, Darkbasic Pro, Unity et Unreal. Y’en a pour tout les gouts.

Manquerais plus que Torque 3D et y’en aura vraiment pour tout le monde.

CameleonTH a dit :
Alors ça, sa fait plaisir, un bon paquet de mods vont pouvoir passer en standalone comme The Ball.
Et sa permet de voir voir les nouvelles fonctionnalité de l’Unreal Engine.
Super.

si l’accord de licence est le même que le runtime engine du 2.X, je ne lui prêté pas beaucoup d’avenir dans le cas que tu décri, réservé principalement à l’éducation.

A vérifié pour cette version.

If you are creating a game or commercial application using UDK for sale or distribution to an end-user or client, or if you are providing services in connection with a game or application, the per-seat option does not apply. Instead the license terms for this arrangement are $0 (zero) up-front, and a 0% royalty on you or your company’s first $5,000 (US) in UDK related revenue, and a 25% royalty on UDK related revenue above $5,000 (US).

Contrairement à l’UE2 Runtime, cette fois on peut vendre son jeu ou son appli faite avec ce moteur.

Je viens de looker , en effet rien n’a l’air d’empêcher les mods de passer en stand-alone ! ce qui est une bonne news !! surtout s’il n’est pas prévu d’etre vendu.

Sandwich Salami du future a dit :
C’est la fête aux devkit en fait, Darkbasic Pro, Unity et Unreal. Y’en a pour tout les gouts.
Manquerais plus que Torque 3D et y’en aura vraiment pour tout le monde.

Tiens, Darkbasic Pro devient gratuit en effet ! Je n’étais pas au courant. C’est un bon gros langage de merde, mais ce fut un de mes premiers. Je ne recommanderais ça à personne aujourd’hui (surtout face aux autres…), mais ça me rappelle des souvenirs 🙂

Pour ‘jouer’ avec on est obligé d’utiliser l’unrealscript pour faire des modifications de gameplay/armes ou on peut aussi le faire en C++ ou autre ‘vrai’ langage ?

Il me semble que tu sois obligé d’utiliser l’unrealscript… Eventuellement avec les sources (et donc une licence UE3) tu pourrais contourner, mais avec l’UDK je ne pense pas.

De toute façon, presque tous les jeux basés sur l’UE3 ont la même gueule (je parle pas de gameplay), donc oui, les standalones vont pouvoir donner naissance à des projets plus ambitieux en se focalisant sur le gameplay & storytelling plutôt que le moteur.

J’ai même l’impression que c’est la voie salutaire pour le monde des fps/tps: possibilité de développer un jeu à moindre coût et visuellement pas trop dégueulasse pour réunir le cashflow nécessaire à des projets plus ambitieux.

Armand LeHess a dit :
De toute façon, presque tous les jeux basés sur l’UE3 ont la même gueule

Le GI est justement là pour changer ça. Regardez Mirror’s Edge et son intégration de Beast : on n’a plus ce rendu plastique si cher à unreal, son éclairage peu convainquant. Il restera par contre les effets de bloom, de blur et de DOF dégueulasses, une véritable marque de fabrique 🙂

Ouep, c’est pour ça que j’ai mis « presque » ME est la preuve qu’on peut essayer de faire marcher la DA et d’avoir quelque chose de visuellement pas conforme au rendu UE3. Borderlands est un bel exemple également, grâce à l’approche cell shading. Dommage que les gens ne tentent pas trop le coup. C’est ce qui a coulé Midway à mon avis et ce qui a empêché l’excellent Dead Space de faire son trou: visuellement c’est du Gears.

Armand LeHess a dit :
De toute façon, presque tous les jeux basés sur l’UE3 ont la même gueule

Dois je rire ?

Borderlands, mirror’s edge, batman AA, fairy tale fight, Whizzle ,Lost Odyssey / The Last Remnant , DC Universe Online ,Rise of the Argonauts ,TNA impact!, ils ont tous la même gueule, t’es sur ?

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