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Les salaires du jeu vidéo en Europe en 2010

Chaque année, le magazine Game Developer effectue un sondage auprès des développeurs de jeux vidéo des 5 continents. Et chaque année, la rédaction publie les résultats pour le numéro d’Avril. L’occasion de faire le point sur les paies quelque soit le pays dans lequel on bosse.

GD Mag Avril 2011
GD Mag Avril 2011

Pour mémoire, les pie charts de GDMag prennent en compte les salaires US. A la fin de l’article, on a un tableau de correspondance entre les salaires US, CAN et EUR. J’ai pris ce tableau et fait la conversion en euros au taux de change moyen de l’année 2010 (1 USD = 0.755 EUR), puis j’ai simplement fait des règles de trois pour obtenir les moyennes de salaire pour chaque catégorie. Les salaires sont évidemment exprimés en brut. Gardez à l’idée que les impôts et les charges sociales changent en fonction des territoires: un salaire brut avantageux, lorsque l’on ôte ces charges peut devenir moins attractif.

L’échantillon US est de 1343 acteurs (tous corps de métiers confondus). L’échantillon européen, quant à lui, est de 404 acteurs, dont 25% proviennent du Royaume-uni et 10% de France.

Et dernier point à noter: les développeurs indépendants ne sont pas pris en compte lors de ce calcul.

1 – Programmeurs

Programmeurs
Programmeurs

2 –  Artistes & Animateurs

Artistes & Animateurs
Artistes & Animateurs

3 – Game Designers

Game Designers
Game Designers

4 – Producers

Producers
Producers

5 –  Professionnels du son

Audio
Audio

6 – Assurance Qualité

QA
QA

Ceux qui veulent en savoir plus peuvent toujours tenter de se procurer un exemplaire; aux dernières nouvelles, il était disponible sur les réseaux du mal.

Chers non-inscrits sur Wefrag, un bug de WordPress vous empêche de poster des commentaires en ce moment. Si vous voulez réagir à cet article, vous pouvez m’envoyer un mail à cette adresse :

et je le reproduirai ici. Les meilleurs ingénieurs de Nofrag sont sur le pont pour corriger ce désagrément. Il faut juste qu’ils finissent de renégocier leurs salaires avec la direction.

34 réponses sur « Les salaires du jeu vidéo en Europe en 2010 »

Et bein; ca fait pas rêver!

41k brut pour un ingé de 3 à 6 ans d’exp? Jpréfère rester en SSII à ce tarif!

Dommage qu’il n’y ait que 40 français sur les 1340 personnes de l’échantillon, parcequ’au final ça ne veut quasiment rien dire. Entre un salaire français et un salaire UK ou US, il y a un sacré écart (cotisations…), j’imagine du coup qu’il faut pas mal baisser pour obtenir une correspondance correcte pour la France.

De plus, ça semble être un secteur très hétéroclite, et entre Jean et Michel qui développent leur indie game dans leur appart et Paul qui bosse comme lead game designer chez Activision, il doit aussi y avoir une sacré différence, alors que les deux occupent le même poste.

Ce qu’il faudrait, c’est prendre en compte les revenus et la taille de la société dans un environnement géographique homogène.

Tu as oublié de préciser que le salaire était pour un travail de minimum 50h/semaine aussi. Je me trompe ?

Si la moyenne est pas trop biaisée par ce que xan a cité, cela révèle un paiement au lance pierre pour les débutants, et ensuite des salaires qui n’ont pas à faire rougir.

Edit : Oh merde, c’est du salaire brut !

Parce que toi tu parles en salaire annuel net ?

Je n’ai jamais parlé d’autre chose que de brut lors d’entretiens.

J’ai toujours parlé net Naudec, le brut ça ne parle que pour le chef d’entreprise aka pas moi. (je le précise malgré tout sinon ils ont vite les yeux qui brillent d’émotion).

Jean et Michel ne se rémunèrent pas pareil Xan… suivant bien sûr le succès du titre. Et je n’avais pas une vision si précise des échelles de salaires, mais sérieusement, quand j’imagine le nombre d’heures à abattre dans les studios : le salaire ne motive vraiment pas à intégrer un gros studio.

D’autre part tu parle d’Activision comme si c’était certainement mieux… mais j’aurais tendance à dire qu’Activision viserait plus des salaires minimums qu’un studio indépendant (pour des postes classiques).

C’est comme comparer des artisans et une usine de production à grande échelle, ils ont certes 15 fois plus de main d’oeuvre mais elle doit être largement sous évaluée. Pour les postes à responsabilité effectivement, ils doivent s’en mettre plein les couilles, surtout si le lead designer (par ex) est quelqu’un qui fait un AAA million seller systématiquement.

Tout ça me conforte dans l’idée qu’aujourd’hui, il semble bien plus intéressant d’être indépendant. Une équipe composée d’une poignée d’individus soudés et créatifs peuvent produire des titres qui se vendent bien à l’instar de Braid, Magicka, Jamestown, Minecraft, Amnesia…

Et dans ce cas de figure, les milliers d’heures sup que tu fais, tu les fais pour ton propre intérêt et pas celui de Bobby Kotick. Et si tu fais un score énorme sur les ventes, c’est tout bénéfice pour ton petit groupe qui a transpiré pendant deux ans.

__MaX__ a dit :
Et dans ce cas de figure, les milliers d’heures sup que tu fais, tu les fais pour ton propre intérêt et pas celui de Bobby Kotick. Et si tu fais un score énorme sur les ventes, c’est tout bénéfice pour ton petit groupe qui a transpiré pendant deux ans.

Pour moi c’est un aspect important du travail en indépendant : que tu réussisses ou que tu te plantes, c’est grâce ou à cause de toi, et c’est toi qui sera récompensé ou déçu. Et c’est extrêmement motivant.

El_Porico: 41k c’est deja pas mal non ? De plus on bosse généralement dans le JV par passion, ce qui est rarement le cas en SSII. Du coup c’est aussi une question de priorité.
Je rejoint bien sur __MaX__ et Nemo sur le coté indépendant.

Sinon ya pas les moyennes avec les différents pays ?

Il a raison xan : ces chiffres ne veulent rien dire. Les salaires vont du simple au double selon les pays. Si encore il s’agissait de moyenne pondérées…

Même entre l’est et l’ouest des USA, les salaires sont complètement différent. Le tableau n’a absolument aucune valeur, ceux qu’ils faisaient intra-UK étaient déjà plus représentatif. Quant à comparer cela avec la France, c’est simplement inutile tant la différence est importante.

Oui les stats comme ça n’ont pas de valeur en absolue, à la fois parce que ce ne sont que des moyennes, et puis comme la dit xan, ça ne veut rien dire les salaires entre les pays.

Par contre en relatif on trouve des choses intéressantes, notamment je ne m’imaginais pas qu’on payais plus les responsables du son que ceux du graphisme. Moins étonnant, on voit que chez les ingénieurs il y a une progression bien lissée suivant l’expérience et les responsabilités, ce qui est moins le cas chez les artistes et les producteurs.

J’aimerais bien avoir les chiffres pour les grosses boites et pour indépendants aussi (notamment l’écart type).

__MaX__ a dit :
J’ai toujours parlé net Naudec, le brut ça ne parle que pour le chef d’entreprise aka pas moi. (je le précise malgré tout sinon ils ont vite les yeux qui brillent d’émotion).

(soupir)
Bref, un patron pas trop con (si, si, ça existe….) parle net à son collaborateur et brut à son comptable.
Sinon, j’ai eu l’occasion de parler avec CRYTEK de leur grille salariale et ces chiffres ne semblent pas si éloignés d’une certaine réalité.

Commentaire de Vladimir Pushkarev

« Je ne sais pas où ils sortent ces chiffres, mais je bosse dans le jeux vidéo, en France, grosse boite, la plus grande du monde, je vous laisse deviner. Je suis graphiste. J’ai 5 ans d’expérience pro dont la moitié dans le jeu.
La plupart des gens de mon équipe sont intermittents du spectacle. Ils sont mis en « congés » dès qu’on a plus besoin d’eux et sont rappelés pour des CDD quand le besoin s’en fait sentir. On peut aussi citer les stagiaires qui accomplissent du travail de salarié. Quand à eux, les salarié graphistes, ils gagnent (on en a discuté bourré), au environ de 1800-1900 euros brut par mois, bossent au 35h -37 et demi. Quand à moi, graphiste aussi, je ne gagne pas beaucoup plus. Les développeurs gagnent plus que nous, c’est un fait. C’est dégueulasse dans la mesure où notre travail est complémentaire. Surtout qu’on a aussi dû ce taper des études et qu’on est tout sauf des artistes puisqu’on réponds à une demande et on ponds du travail exploitable.
Donc ces chiffres ils sont là pour faire briller les yeux des noobs.
Les 62500 dollars brut pour un jeune D.A. de 6 ans d’expérience professionnel, allé … Je n’y crois pas un seul instant quand je voix le niveau de vie de ceux de mon entourage. Je le compare à mon augmentation sur 5 ans, j’ai été augmenté de 400 euros brut par mois. »

Commentaire de Paflechien

« Ayant quitté le monde du jeu vidéo il y a quelques mois après 9 ans de bons et loyaux services, je me permets de venir commenter cet article.

Pour ma part, j’ai occupé 3 postes: game/level designer, level builder et game programmer au sein du même studio. J’ai commencé par les postes de designer et level builder pendant 6 ans, puis game programmer pendant 3 ans. Quand je suis passé game programmer, j’étais à 2100E brut/mois (~1550 net), puis au bout de 2 ans et demi, à 2300E brut/mois, soit 27600/an (~1700 net, soit 20400/an).

@divide: bosser dans le jeu vidéo par passion… combien de fois a-t-on entendu ça ^^ ouais, c’est rigolo les premiers temps. quand après on commence à te mettre la pression pour faire les 50h/semaine (qu’il faut d’ailleurs gentillement refuser, hein, c’est 48h/semaine max dans le code du travail), là tu te dis que toi tu bosses par passion, mais qu’on te fait bosser pour faire des ronds au final. tu luttes pour une augmentation, qu’il n’y a pas d’intéressement, que tu dois aller jusqu’à refuser de faire les heures sup parce qu’elles ne sont pas payées (sic!), j’en passe et des meilleures. alors la passion, ça tient pas longtemps.

@__Max__: tout comme Naudec, en entretien (d’embauche, annuel, …) dans le privé, tu parles toujours en brut ! dans le public c’est très différent car les charges ne sont pas du tout les mêmes, et avec les différentes primes en fonction des secteurs, tu as facilement un net plus élevé que le brut.

Bref, le jeu vidéo ça paie mal pour les pauvres petits exécutants, c’est tout… »

Même si je sais que je serai quasiment jamais augmenté (ou très peu), je bosse dans le social et je touche 26000 brut/an, sans aucune formation, et la première année. Les salaires bas m’étonnent du coup. Je fais 35h, payées 38.

Je suis depuis 5 ans ingé de dev à Toulouse dans une grosse SSII. Je touche à peine mes 30K€ brut. Oh que j’aimerais toucher les 41K€, surtout en codant des jeux. Arrêtez donc de vous plaindre de votre salaire.

Commentaire de Anonyme:

« La hiérarchie producer>ingé>designer/son>graphiste>QA a l’air de retrouver partout, quelque soit le niveau de salaire global.

C’est peut être injuste, mais c’est certainement « mécanique »: il y a moins de mecs sortant d’une école de management/commerce qui voudront bosser dans le jeu que dans une banque, il y a moins de programmeurs prêts à se sacrifier pour bosser dans le jeu plutôt que dans une banque, alors que pour des designers ou graphistes, le secteur est de toute façon beaucoup plus étriqué.

Le QA est dans une situation un peu décalée, puisque la concentration de « juniors peu diplômés » dans le secteur est assez grande. Forcément, et alors que c’est finalement un métier qui demande de réelles compétences, les salaires sont forcément tirés vers le bas (et la qualité du travail aussi, mais c’est un autre sujet).

En France, on est aux deux tiers de la moyenne des salaires exposée ici, j’ai l’impression. Il y a plusieurs choses qui peuvent l’expliquer selon moi:

– Le manque de concurrence: dans chaque « pôle » (Paris, Lyon, Lille, et à une moindre mesure, Montpellier et Bordeaux), il y a un grand acteur dominant. Atari, Ubisoft, Ankama, Activision pour le QA, sont ceux qui vont décider de la majeure partie des salaires qui se font en France. Il est très rare d’avoir des offres qui ne correspondent pas à la moyenne générale: il ne serait même pas étonnant qu’il y ait une forme d’entente sur les salaires. Les augmentations de salaire, dans le secteur de l’informatique (donc des jeux, peu ou prou), dépendent beaucoup de la capacité du salarié à faire jouer la concurrence.
– Le manque de conformité: chaque entreprise, même les plus grandes, traîne des casseroles gigantesques en terme de droit du travail. Heures sups non payées, contrats précaires, harcèlement, manquement à des obligations du type « délégué du personnel ». J’ai peu entendu parler de procès aux prud’hommes, mais il arrivera bien un jour où un inspecteur du travail passera et ne fera pas rigoler les CEO.
– Point lié au précédent: le manque de conscience sociale des salariés du JV en France. Vous avez souvent le droit de votre côté. Votre entreprise ne paie pas vos heures sups? Plaignez vous. Syndiquez vous. Révoltez vous. Vous en avez marre de bosser pour 1300€ nets en plein Paris? Trouvez autre chose, de mieux payé (si vous bossez dans le jeu vidéo, vous avez certainement les compétences). Lorsque plus personne ne trouvera des mercenaires à bas prix, les salaires remonteront. Le jeu vidéo ne mérite pas que vous laissiez vos plus belles années à bouffer des pizzas et des ramens à 23h devant un écran pour un mec dont les chances sont grandes qu’il n’ait aucune des compétences requises pour vous diriger (Punchers Impact, someone?).
Les seules augmentations que j’ai réussi à obtenir ne sont pas « au mérite », mais parce que j’ai menacé de partir alors qu’il était important que je reste. Cela crée forcément des comportements néfastes (rétention d’information…). Quand les entreprises, en France, auront compris la valeur d’une rémunération et d’une situation stable et juste, on aura fait un grand pas vers la disparition de catastrophes ambulantes qui abreuvent le marché de jeux de poney en payant leurs programmeurs au smic, et les grosses boites commenceront peut être enfin à gérer leurs salariés comme autre chose que du bétail de passage. »

@channie: ah non mais ca je me doute bien hein, je tiendrais pas le rythme à plein temps dans une boite de JV. Mais c’est pareil en SSII de ce que je comprend, et entre les deux c’est toujours plus gratifiant de bosser sur une oeuvre dont tu vois la finalité que d’empiler du code financier, comme c’est le cas dans 90% des missions SSII j’ai l’impression. En tout cas pour moi ça contrebalance l’écart de revenus, et puis faut pas exagérer non plus c’est quand même très bien rémunéré 41k.

J’ai toujours travaillé dans le privé channie, j’ai toujours exprimé mon salaire en net. Derrière, les entretiens que j’ai réussi on m’a recontacté ou j’ai fais le second entretient avec eux en face qui me donnent l’équivalence en brut… mais je n’ai jamais raisonné en brut et jusqu’à aujourd’hui je n’ai jamais eut de problème à parler d’un salaire net avec le recruteur.

Pour avoir une idée du salaire aux États Unis en dehors des sondages, il y a la base de donnée du département de l’immigration. Les données sont super précises contrairement aux sondages et comme les données sont individuelles il y a probablement moyen de recouper ce que l’on connait pour identifier le salaire de certaines personnes :

http://realtimecollisiondetection.net/blog/?p=70

Bon évidemment c’est biaisé : ce n’est uniquement la base des H1-B. Par exemple dans mon cas j’étais H1-B dans les quatre premières années et résident permanent depuis. Donc si une partie des employés listés est dans mon cas, le salaire indiqué est donc plutôt sous-estimé par rapport à l’industrie (le salaire ayant tendance à augmenter au cours du temps). Aussi les américains « citoyens » peuvent peut-être prétendre à des salaires plus importants (pas de frais liés à l’immigration ou liberté plus grande pour changer d’employeur sur place). D’un autre côté, une entreprise de jeu vidéo va plutôt payer un avocat pour l’immigration uniquement pour certains profils ce qui pourrait surestimer le salaire moyen (ne sont pas représentés les boîtes peu importantes ou les postes où embaucher un immigré n’aurait pas fait sens).

Ce qui est listé est le salaire de base : une part non négligeable parfois de la paie peut se faire sous forme de primes ou autres. Mais bon ça c’est partout pareil. Le niveau de vie pour un même salaire entre régions est très variable aussi (Californie > Washington > Texas.. pas de bol toute l’industrie semble concentrée en Californie).

La différence de salaire suivant la localisation est affichée aussi dans le document, vers la fin:

Salaire moyen annuel en $ (US / Canada / Europe)

Programmeur: 85.7k / 74.4k / 48.2k
Art&Animation: 71.3k / 63.2k / 41.6k
GameDesign: 70.2k / 58.3k / 41.2k
Production: 88.5k / 72.5k / 52.8k
Audio: 68k / 68.5k / 46.9k
QA: 59k / 37.8k / 37.2k
Business: 106.4k / 85.3k / 63.2k

C’est presque choquant comme différence, il y a vraiment un grand problème en Europe.

Meme s’il y a d’autres paramètres à prendre en compte (cout de la vie, systeme de retraite, assurance maladie, heures réelles travaillées etc.), oui c’est quand meme assez affolant.
J’ai vu des exemples d’expatriés qui effectivement touchaient des sommes inaccessibles en France, particulièrement dans l’info. J’ai l’impression qu’on pisse sur la technique ici.

ng-aniki a dit :
La différence de salaire suivant la localisation est affichée aussi dans le document, vers la fin:
Salaire moyen annuel en $ (US / Canada / Europe)
Programmeur: 85.7k / 74.4k / 48.2k
Art&Animation: 71.3k / 63.2k / 41.6k
GameDesign: 70.2k / 58.3k / 41.2k
Production: 88.5k / 72.5k / 52.8k
Audio: 68k / 68.5k / 46.9k
QA: 59k / 37.8k / 37.2k
Business: 106.4k / 85.3k / 63.2k
C’est presque choquant comme différence, il y a vraiment un grand problème en Europe.

En prenant en compte le coût de la vie, c’est le Canada qui est clairement en tête dans ce palmarès.

@Monsieur_Paul
Je ne pense pas que ce soit si choquant; en Europe on a de grosses charges patronales qui ne se voyent pas dans le salaire brut.

En fait il faudrait également ces chiffres avec le cout pour l’employeur.

Un petit graph pour se faire peur:

Ha, ce graph je vais le mettre de côté, il va m’aider quand les gens veulent pas me croire qu’un salarié coute deux fois son net à l’employeur.

Très intéressant cet article et surtout vos réactions. En septembre je pars pour un cycle ingénieur à l’UTBM en informatique filière I2RV (j’ai aussi hésité avec l’ESIL filière IRM option MIRA qui est tout de même moins connu).

Donc vous imaginez bien que toutes ces questions de salaire (pas vraiment primordial pour moi) de lieu de travail et autres critères ont trottés pas mal dans ma tête ces derniers temps et trottent encore quand on prépare son avenir (ou qu’on essaye).

Donc je vous remercie de tous ces témoignages. Ça consolide un peu toutes les idées que j’ai de l’industrie du JV en Amérique du nord et en France.

Monsieur_Paul a dit :
En prenant en compte le coût de la vie, c’est le Canada qui est clairement en tête dans ce palmarès.

Grâce à la reconnaissance du gouvernement pour le domaine du multimédia les entreprises s’installent et y restent. Jeux vidéo, cinéma, effets spéciaux, animation… tout y est bien représenté. Le gouvernement favorise la croissance de ces domaines depuis des années et les entreprises l’ont bien compris.

Pour les employés les avantages sociaux sont intéressants, mais en contrepartie il y a des impôts conséquents, facilement le tiers du salaire réparti entre les impôts provinciaux et fédéraux.

Criminel a dit :

__MaX__ a dit :
J’ai toujours parlé net Naudec, le brut ça ne parle que pour le chef d’entreprise aka pas moi. (je le précise malgré tout sinon ils ont vite les yeux qui brillent d’émotion).

(soupir)
Bref, un patron pas trop con (si, si, ça existe….) parle net à son collaborateur et brut à son comptable.
Sinon, j’ai eu l’occasion de parler avec CRYTEK de leur grille salariale et ces chiffres ne semblent pas si éloignés d’une certaine réalité.

J’avais raté ton commentaire Criminel… la remarque que je faisais mettait en évidence le fait qu’on peut parler net avec des gens qui font un effort. Faut pas croire que SYSTEMATIQUEMENT on considère le patron comme un gros connard de capitaliste assoiffé d’euros, il y a des employeurs biens, même si ça se compte sur deux doigts sur mes propres expériences.

Et puis il ne faut pas non plus perdre de vue que quoi qu’on dise ou aussi gentil soit un boss, il n’est pas philanthrope… tomber sur un jeune débutant qui signe un contrat pour un dixième de moins de ce qu’il pourrait être payé, il va pas non plus taper du poing sur le bureau en lui disant « ho hé vous négociez pas ? je comptais vous donner 150 euros de plus » (même si par la suite cela peut être un employeur qui rend la monnaie de leur pièce à ses gars motivés en leurs filant des primes ou des minis augmentations annuelles).

El_Porico a dit :
@Monsieur_Paul
Je ne pense pas que ce soit si choquant; en Europe on a de grosses charges patronales qui ne se voyent pas dans le salaire brut.
En fait il faudrait également ces chiffres avec le cout pour l’employeur.
Un petit graph pour se faire peur:

Ça ne donne pas envie de travailler au Danemark. Dans l’absolu, si c’est patron qui paye pour mes soins, ça me va.

-V- a dit :

Monsieur_Paul a dit :
En prenant en compte le coût de la vie, c’est le Canada qui est clairement en tête dans ce palmarès.

Grâce à la reconnaissance du gouvernement pour le domaine du multimédia les entreprises s’installent et y restent. Jeux vidéo, cinéma, effets spéciaux, animation… tout y est bien représenté. Le gouvernement favorise la croissance de ces domaines depuis des années et les entreprises l’ont bien compris.
Pour les employés les avantages sociaux sont intéressants, mais en contrepartie il y a des impôts conséquents, facilement le tiers du salaire réparti entre les impôts provinciaux et fédéraux.

Je suis Français mais vivant au Canada. C’est peut être ton cas aussi, mais ici je trouve les impôts beaucoup moins voraces qu’en France. Peut être est-ce renforcé par le fait que les impôts me REDONNENT chaque année environ 1/7 de mon salaire qui est supérieur aux chiffres donnée par ng-aniki (QA dans l’informatique, non jeux vidéo, après 1an et demi):

ng-aniki a dit :
La différence de salaire suivant la localisation est affichée aussi dans le document, vers la fin:
Salaire moyen annuel en $ (US / Canada / Europe)
Programmeur: 85.7k / 74.4k / 48.2k
Art&Animation: 71.3k / 63.2k / 41.6k
GameDesign: 70.2k / 58.3k / 41.2k
Production: 88.5k / 72.5k / 52.8k
Audio: 68k / 68.5k / 46.9k
QA: 59k / 37.8k / 37.2k
Business: 106.4k / 85.3k / 63.2k
C’est presque choquant comme différence, il y a vraiment un grand problème en Europe.

Alors qu’en France l’impôt venait encore me chercher chaque années, avec un salaire beaucoup plus faible, même en me prélevant à la source! Juste pour dire que mon ressentiment est que les salaires et les impôts sont plus équilibrés au Canada.

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