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Unreal Engine 4

Unreal Engine 4
Unreal Engine 4

Je passe sur la démo technique, tout le monde l’a vue. Ce qui est intéressant ici c’est toute la chaine d’outils qui a largement été améliorée:

[youtube width= »640″ height= »360″]http://www.youtube.com/watch?v=MOvfn1p92_8[/youtube]

Je pense que bon nombre de programmeurs vont pleurer de joie à l’idée qu’il n’est plus nécessaire de redémarrer l’éditeur après chaque compilation…

Du coup on peut désormais dire qu’Unreal et le CryEngine sont au coude à coude. Ne manque plus qu’à Epic de voler le système de construction continue du mesh de navigation de son concurrent pour que l’égalité soit parfaite.

Plus d’infos ici: http://www.unrealengine.com/unreal_engine_4

12 réponses sur « Unreal Engine 4 »

La question que je me pose : l’UDK va-t-il être mis à jour et continuer à utiliser son système de licence actuel ?

J’imagine que Epic fera comme avec l’UE2.x: l’UE4 en exclusivité durant 2 ou 3 ans aux professionnels, puis sortie de l’UDK4 au indies et abandon progressif du support de l’UE3.

channie a dit :
J’imagine que Epic fera comme avec l’UE2.x: l’UE4 en exclusivité durant 2 ou 3 ans aux professionnels, puis sortie de l’UDK4 au indies et abandon progressif du support de l’UE3.

Je pensais aussi, mais si tu regardes le titre de la fenêtre de l’éditeur, dans la vidéo, il est bien affiché « Unreal Editor – UDK ». Ça laisse espérer.

Personnellement, je suis vraiment motivé par la refonte de l’interface, ENFIN ! Et aussi le full deffered rendering + les rebonds de la lumière, une seule lumière directionelle pour le soleil, et ça doit suffire pour une bonne partie des environnements d’un jeu, en temps réel. Je suis impatient de pouvoir bidouiller tout ça.

Je pense que l’UDK va arriver très tot. Epic n’a pas de concurrent ou presque sur le terrain du AAA si on exclue les moteurs in-house.
La où ils peuvent gagner des parts de marché, c’est sur les indie qui utilisent Unity, d’ailleurs l’interface de l’UE4 est un repompage flagrant de celle de Unity et les features de compilation on the fly y sont déja présentes, c’est d’ailleurs une des raisons de leur succès (à Unity).
Même sur le site de l’UE4, un des premiers éléments mis en avant est le fait que le moteur est très scalable pour tourner sur des machines modestes.

Ca ne m’étonnerait pas de voir arriver très vite un UE4 a très bas prix ou avec un système de royalties comme sur l’UDK actuel.

« Unreal Editor – UDK » c’est juste le nom de leur kit de développement. Celui qui est mis à disposition aux indépendants c’est juste la version pas chère de l’UDK (à priori la même mais sans le même support, ni l’accès au code source du moteur).

« il n’est plus nécessaire de redémarrer l’éditeur » <3

Clairement l’interface, du moins une partie est franchement pompé sur unity et c’est tant mieux!

LeGreg a dit :
“Unreal Editor – UDK” c’est juste le nom de leur kit de développement. Celui qui est mis à disposition aux indépendants c’est juste la version pas chère de l’UDK (à priori la même mais sans le même support, ni l’accès au code source du moteur).

Le terme UDK a été utilisé la première fois comme nom pour le toolkit distribué avec le système de royalties. Avant ça (pour avoir eu l’occasion de bosser avec), et probablement pour les boites qui ont acheté la licence le soft porte le nom d’Unreal Editor ou Unreal Engine tout court.
Tu peux voir sur leur site (ici ou ici par exemple) que quand ils font référence a « UDK », il s’agit toujours de la version distribuée gratuitement.

L’UDK c’est l’unreal engine 3 sans support et accès à la source même effectivement LeGreg, mais c’est typiquement exactement la même chose que celui que tu payes 500k à Epic.

Comme dit Jerc, je pense que pour eux il n’y a aucun intérêt à verrouiller leur système. Suffit de faire le calcul rapidement : il y a 25% de royalties, si tu fais un jeu indie, que tu sors vite et bien et que tu fasses un putain de score du genre, 3 millions de dollars, ils s’en prennent 750k. Pour eux c’est tout bénéf, pas besoin de négocier avec de petits indies, de faire de la paperasse etc… ils ramassent juste à la sortie.

Je pense qu’ils font en partie le même calcul que Microsoft à l’époque (« je préfère qu’ils piratent nos produits ».. même si ce n’est pas du piratage si le produit est offert gratuitement).
Certes ils peuvent gagner 25% de royalties sur un jeu indé qui marche (ce qui n’est probablement pas rien), mais en même temps à long terme ils se constituent une armée de programmeurs, artistes, designers, qui sont familiers avec les outils Epic, qui vont demander à utiliser les outils Epic s’ils se font embaucher par une grosse boîte (qui paie la version premium) et les boites elles-même vont choisir un moteur pour lequel ils sont sûr de pouvoir embaucher plus facilement des gens qui maîtrisent déjà les outils plutôt que de devoir les former.

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