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Pourquoi Blackwater Penthouse a failli être la meilleure map d’Hitman Absolution

Full disclosure: Bien que je bosse pour Square Enix, cet article représente mon opinion et non celle de mon employeur. Je vous invite cependant à vous faire votre propre avis au terme de cette lecture.

Je ne vais pas épiloguer cent mille ans sur Hitman Absolution. Tout a été dit au sujet de ce titre, dont la qualité est largement en deçà des opus précédents. Et pourtant, en cherchant bien, il existe quelques niveaux bien fidèles à l’esprit de la série: vastes à explorer, riches en façons de se débarrasser de la cible, pourvus de saynètes à l’humour grinçant et bien difficiles à accomplir en Silent Assassin. Je pense notamment au Tribunal (Skurky’s Law), aux rues de Hope (Shaving Lenny) et au Penthouse (Blackwater Park). C’est sur ce dernier que je vais m’attarder aujourd’hui. Attention, ça va spoiler sec.

Greetings from Black Water
Greetings from Black Water

Le niveau en résumé

Comme dans n’importe quel Hitman, on a une cible à dégommer. Ici, c’est Layla Stockton, l’assistante du grand méchant (que tout le monde a déjà oublié). Au sommet de la Blackwater Mansion, elle fait les cent pas. En plus de ça, elle est constamment entourée de 3 sbires qui ne la lâchent pas d’une semelle. Sans oublier tout le dispositif de sécurité déployé tout autour du Penthouse.

Le niveau est joué en mode expert pour bénéficier des ennemis supplémentaires.

Ce qui marche

  • L’agenda précis de la cible
    • Layla a une ronde très longue qui rappelle celle de la cible du mariage redneck dans Hitman Blood Money.
    • Elle visite toutes les pièces de la Penthouse, discute avec (ou insulte) les gardes.
    • Mais reste cantonnée au rez-de-chaussée du penthouse. Certes c’est plus lisible, mais on perd en profondeur.

      Le trajet de la cible et les endroits où sen débarrasser
      Le trajet de la cible et les endroits où s'en débarrasser
  • Le nombre de façons absurde de se débarrasser de la cible. J’en ai compté pas moins de sept, toutes différentes. On peut, au hasard:
    • Harponner Layla
      [youtube width= »640″ height= »360″]http://www.youtube.com/watch?v=Dgj9JaSde4U[/youtube]
    • Lui faire tomber le squelette de la baleine sur le coin de la gueule
      [youtube width= »640″ height= »360″]http://www.youtube.com/watch?v=o8wIvkBK9kw[/youtube]
    • Sniper la cible et la faire chûter du balcon…
      [youtube width= »640″ height= »360″]http://www.youtube.com/watch?v=wCl867n9P1s[/youtube]
    • …Ou la jeter dans le vide en étant suspendu juste au dessous d’elle (ou bien la balancer par-dessus le balcon si on est derrière)
      [youtube width= »640″ height= »360″]http://www.youtube.com/watch?v=wT3LnXIosLo[/youtube]
      (Faites pas attention madame, je ne fais que passer)
    • Empoisonner ses sushis pour qu’elle soit victime d’hallucinations et tombe du balcon par accident
      [youtube width= »640″ height= »360″]http://www.youtube.com/watch?v=aluFnJXHrKc[/youtube]
    • Jeter un jerrican d’essence dans la cheminée pour la faire brûler
      [youtube width= »640″ height= »360″]http://www.youtube.com/watch?v=vgeI7VhpW0A[/youtube]
    • La suivre dans sa panic room.
      [youtube width= »640″ height= »360″]http://www.youtube.com/watch?v=–3Dbe7r8nY[/youtube]
      (Oui chez IOI on a un problème avec les meufs mais bon ça n’est pas nouveau)
    • Il y en a sûrement d’autres (on peut se déguiser en Samouraï, il y a également tout un tas d’ustensiles létaux à expérimenter, des mines, des armes blanches un peu vieillottes…)
  • L’exploration libre (à condition de trouver le bon déguisement)
    • Si on a le bonheur de récupérer une tenue d’un des membres de la garde rapprochée de Layla, alors on va pouvoir explorer l’intégralité du niveau sans être inquiété, tout du moins en tenant ses distances par rapport à ses gardes, les seuls à même de reconnaître 47 sous ce déguisement (on passera sous silence la cohérence de l’ensemble).
    • C’est là qu’Hitman brille, dans la possibilité qu’il donne de pouvoir se balader incognito au beau milieu d’ennemis le temps de préparer son plan.
  • Le Silent Assassin difficile à aller chercher, surtout si on veut rester Suit-Only.
    • Ça réclame d’abuser des sons générés par les impacts de balles pour détourner l’attention des gardes.
    • C’est particulièrement un cauchemar dans les modes de difficulté les plus élevés puisqu’il y a des ennemis supplémentaires.

Ce qui ne fonctionne pas

  • Les scripts buggés.
    • Une fois sur deux Layla reste bloquée dans le petit salon à la cheminée. Parfois elle va directement dans sa panic room au lieu de commencer par la bibliothèque. Recharger le checkpoint permet de corriger le problème (mais pas toujours, c’aurait été trop beau)
    • Du coup une partie des joueurs est forcément passée à côté de tout ce que le niveau pouvait offrir.
  • La scène d’exposition, celle où l’on voit la cible pour la première fois.
    • Si le joueur n’est pas assez rapide, il peut rater le premier passage de Layla.
    • Et en plus on a davantage d’incitation à partir sur la droite que sur la gauche (escalier qui monte à droite, salle qui s’ouvre sur la droite:)
  • La localisation du niveau dans le jeu. En 18ème position, seuls les joueurs les plus acharnés (et les plus masos) ont pu arriver jusque là. Les stats Steam ne trompent pas. 42% des joueurs ont accédé au niveau, et 40% l’ont terminé.
    • La plupart des gens à qui j’ai parlé en avait ras-le-bol et ont majoritairement bourriné ce niveau. Les précédents niveaux, énervants (toute la partie dans la prison, abominable) en sont responsables.
  • Les scripts trop conditionnels ou trop aléatoires.
    • Layla a 2 morceaux de patrouille alternatives. C’est bien sur la papier, mais malheureusement la première se déclenche de manière sauvagement aléatoire (environ une fois sur 20… OK) et l’autre uniquement si l’on rentre dans la chambre de Lenny. C’est bien dommage.
  • Les seuils de détection qui ont été drastiquement réduits depuis le fameux patch de correction des déguisements.
    • Le challenge se retrouve allégé dans les plus hauts modes de difficulté.
  • Je ne peux pas vraiment développer, mais ce niveau revient de loin: en jouant à une version plus ou moins alpha, ça n’avait rien à voir avec ce qui est présent dans le jeu final.
    • Peut-être qu’un jour les développeurs d’IOI reviendront sur le développement d’Absolution.
  • Les saynètes cruelles. Oh, il y a bien quelques discussions passablement rigolotes, mais rien de ce calibre:

[youtube width= »640″ height= »360″]http://www.youtube.com/watch?v=OSIqb9DsCLw[/youtube]

En définitive

Essayez-le. Si ça vous plait et que vous en voulez plus, tentez Shaving Lenny (la première partie) et Skurky’s Law (même chose).

Mise à jour ! (31 Mais 2013 21h40 GMT+1)

Bon alors pourquoi Blackwater Penthouse a failli être la meilleure map d’Hitman Absolution ?

On me fait signe dans l’oreillette que je ne répondais pas à la question « clique salope » du titre. Bien vu. Réponse en 4 points:

  1. [SYSTEME] Il est trop facile de foutre le bordel d’entrée de jeu. Il suffit de courir dans l’entremur pour alerter les gardes dans la Dining Room qui viendront investiguer. Il est même possible de pousser le vice à faire exprès de courir ou à tirer sur les murs pour attirer sciemment les gardes et les dégommer un par un. Stratégie minable MAIS dominante.
  2. [DESIGN] On est directement lâché dans la fosse aux lions, sans possibilité d’observer en relative sécurité ce qu’il se passe. C,est seulement après avoir récupéré le déguisement qui va bien que l’on retrouve ce confort d’être caché à la vue de tout le monde. Ca peut fonctionner dans certains cas, sauf que…
  3. [DESIGN] …On n’a aucune indication sur les relations entre les déguisements. Impossible de savoir si les gardes normaux sont capables de reconnaître la garde rapprochée et vice-versa. Même chose pour Layla. Du coup, il est impossible de savoir si récupérer un déguisement va nous donner l’occasion de souffler ou bien de marteler la touche d’Instinct sans répit.
  4. [DESIGN] La sortie de l’ascenseur est inutile, à moins de vouloir jouer bourrin. Et même en bourrin ça n’est pas super intéressant. 3 ennemis campent de manière permanente à la sortie. Il n’y a pas de progression possible (les covers sont rares et les ennemis peuvent arriver sur 180 degrés – sans compter la mezzanine -). Du coup on n’a qu’une seule entrée valable si on veut la jouer fine. C’est trop maigre.

Pour 3 fautes de Level Design et une faute systémique (que le LD aurait dû compenser en fait -en scellant la propagation audio au travers de la porte-), Blackwater Penthouse échoue à être un excellent niveau d’Hitman 5.

12 réponses sur « Pourquoi Blackwater Penthouse a failli être la meilleure map d’Hitman Absolution »

« Les seuils de détection qui ont été drastiquement réduits depuis le fameux patch de correction des déguisements. »

Il est vraiment sorti ce patch, depuis quand ? On peut enfin jouer à la Hitman, ou pas ?
Du coup j’hésite à le réinstaller…et le finir.

L’exploration libre (à condition de trouver le bon déguisement) […]
C’est là qu’Hitman brille, dans la possibilité qu’il donne de pouvoir se balade incognito au beau milieu d’ennemis le temps de préparer son plan.

Sauf qu’en fait le problème se trouve justement la dans ce niveau.
Dans les deux autres que tu cites, l’exploration libre est accessible dés l’entrée et sans déguisement, te permettant de préparer tes plans d’action -relativement- tranquillement.
Dans le cas ici présent on te jette dans la fosse directement avec pour seul accès direct un garde femme (qui au passage est un bon message de tweak à l’arrache des LDs dés le début de la map) et aucune incitation à partir à gauche.

Je pense que l’erreur tient dans le fait qu’Hitman est avant tout un jeu de Puzzle.
On te mets face à une situation, et tu dois te démerder avec tes compétences et ta jugeotte pour trouver comment arranger les pièces pour gagner -sachant qu’il y a un nombre de pièces et de solutions variable-
Or dans cette map (et même ce jeu), on t’impose des situations ou l’on te force à utiliser des gameplay, même si tu n’es pas très bon et/ou que tu n’as pas envie.
Une bonne map hitman n’est pas une map qui se contente de te proposer 20 boutons à appuyer, c’est une map qui demande à ce que tu utilises ton cerveau pour résoudre le puzzle qu’elle te propose sans pour autant t’imposer une marche à suivre.

Perso, je ne suis pas un roi de l’infiltration, et ma technique de prédilection dans ces jeux consiste à buter les mecs un par un jusqu’à ce que la zone soit vide.
J’apprécie donc les jeux hitman parce qu’ils proposent(aient) des solutions basés sur la discrétion, et non l’infiltration-sam-fisheresque-accroupi-derrière-un-canapé.

J’ajoute au passage un bug que j’ai utilisé pour mon playthrough :
Si tu arrives assez vite au niveau de la porte d’entrée de 47 dans la penthouse, tu peux te planquer dans un coin, tirer dans le mur, et attirer la cible et un de ses garde du corps la ou tu te trouves.
Avec un petit coup de pouvoir magique de Sam Fi….47, tu les flingues, et tu piques le costume du garde du corps, te permettant ainsi d’aller jusqu’à la saferoom sans problèmes.
Bon, tu sacrifies la logique et tout le reste.
Bon, tu peux te permettre de teabagger la map entière dans ce costume.
Bon, tu peux déclencher toutes les actions que t’as cité sans que personne calcule quoi que ce soit.
Mais bon.

Bref, le système de costume est pérave dans ce jeu, mais c’est une autre discussion.

L00 a dit :
“Les seuils de détection qui ont été drastiquement réduits depuis le fameux patch de correction des déguisements.”
Il est vraiment sorti ce patch, depuis quand ? On peut enfin jouer à la Hitman, ou pas ?
Du coup j’hésite à le réinstaller…et le finir.

! Même question, pour moi qui essayait de jouer en difficulté élevé j’ai pété un câble, et fini par torcher le jeu en facile juste histoire de le finir.

Le coup du on te reconnait pas si t’est déguisé en par ex cuisinier alors qu’il y en a qu’un mais on te reconnait en 1sec si t’est en un des 200gardes de la maison… Surtout que si je me souvient bien il y a pas de quicksave et qu’en plus un reload réveille tous les gardes.

Si il y a eu du mieux la dessus je pourrai même réinstaller je pense.

Blackwater Penthouse j’ai eu du mal à l’apprécier vu que j’en avait marre mais je reconnait que ce niveau avait vraiment plein de potentiel d’amusement.

Très très bons arguments de la part de Mr Touky.

Je mettrai certainement à jour le post dans la foulée.

Juste un truc où je ne suis pas forcément d’accord. Je pense que tu peux te permettre de jeter le joueur dans la fosse aux lions à condition que tu l’aides à comprendre comment s’en tirer (i.e. trouver le bon déguisement). Ici, il n’est expliqué NULLE PART que la garde rapprochée de Layla est immune aux autre gardes (et à Layla elle-même olol).

Bon de toutes façons je vais développer ca plus longuement dans l’update.

Loo, Algent, Ce patch ne corrige pas les problèmes fondamentaux du système de déguisement (aka se faire reconnaitre par un type alors qu’on a un masque), mais assoupli seulement les temps de détection. Donc si le jeu vous a gonflé avant le patch, il y a peu de chance qu’il vous plaise aujourd’hui.

Je pense que tu peux te permettre de jeter le joueur dans la fosse aux lions à condition que tu l’aides à comprendre comment s’en tirer

Effectivement, mais la on est dans un cas ou tu ne disposes que d’un point d’entrée et pas de solution alternative.

T’aurais eu une série de « couloirs d’entretien », ou une coursive, pour pouvoir te balader et observer assez tranquillement, ça aurait déja été plus dans l’esprit -voir même pouvoir sortir de l’ascenseur-.
Je veux bien croire que la suite est intéressante, mais le début gâche complètement le plaisir.

Après, je rejoins algent sur le fait que j’en avais déja ras-le-bol à ce moment la pour me faire chier à trouver une autre solution que l’exploit dont j’ai parlé plus haut.

En dépit des défauts qui lui sont reprochés, j’ai adoré ce jeu sauf pour une chose : le système de checkpoints, qui de base est une mauvaise idée mais qui vire carrément à l’horreur dans ce jeu en particulier à cause des scripts interminables qu’il faut se refarcir à chaque échec et du fait qu’il ne sauvegarde quasiment rien de la progression du joueur.

A ce stade du jeu, j’avais tellement souffert que je n’avais qu’une envie : rusher le niveau.

D’ailleurs pour ce level en puriste, ce fut relativement simple :
– Se déplacer rapidement pour voir la cible et la suivre.
– Encorder le garde à la traine
– Attendre qu’un des garde passe derrière nous
– Le suivre avec le cadavre et le foutre directement dans une des caisse.
– Prendre le poison et attendre environ 150000000 minutes le temps que la pétasse fasse son putain de tour.

Avant tout je n’ai pas encore joué à ce volet (j’avoue ne pas en avoir très envie au vue des différentes critiques circulant sur le net, mais peut-être un jour avec une grosse promo Steam/GMG).

Cependant j’ai lu l’article par curiosité, et je trouves la critique de ce niveau étrange, si je l’ai bien saisi. Le problème majeur est d’être largué dans la fosse aux lions?
Si c’est le cas je ne vois pas en quoi c’est un problème, c’est au contraire ce que j’ai toujours recherché/adoré dans les Hitman et jeux du genre, être largué dans une mission avec à sa disposition de nombreuses façons d’arriver à sa fin, de nombreuses façons à découvrir par l’expérimentation.
On est bien trop souvent tenu par la main, et si parfois ça me plaît (Dishonored), j’aime bien aussi devoir me démerder seul, devoir tester quel déguisement passe face à tel ou tel garde ou encore devoir découvrir par moi même les routes/chemins (j’ai jamais ouvert une carte dans un Hitman, je préfères explorer).

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