18 réponses sur « QW: une chiée de screenshots leaked de la beta »
(certaines images sont déjà passées, mais j’ai la flemme de les enlever)
EDIT: j’ai ajouté les liens, ça ne mangeait effectivement pas de pain.
T’arrives à juger la gueule des graphismes sur des trucs aussi petits ?
Le monsieur a marqué full rez là-bas.
Mais… c’est laid ?
Bien vu l’aveugle; tu me diras, un ticket qui parle de screenshots QW, moi personellement je me jette dessus sans trop lire le texte.
Les premiers screenshots proviennent du build de l’année dernière. Mais ils sont tous déjà passés partout, hein.
De toute façon moi j’attend une démo pour savoir si ça me plait ou non, le gameplay est trop important dans un jeu comme ça. Si les maps sont trop grandes/molles ou qu’un détail flingue tout, ça ne se sentira qu’en y jouant.
ptet que les graphismes sont pas au max dans la beta car l’objet de cette beta est ptet de tester uniquement le gameplay. Les graphismes sont plus faciles à tester en interne.
Merci Madoxx
C’est surtout le sol qui ont l’air d’avoir un problème. Pas si réussie leur idée de Megatexture ?
Y’a différents shots avec différentes qualités graphiques d’après ce que je comprends, donc voilà (cf les effets de bloom et autres…)
Pour ce qui est des textures au sol, il ne faut pas attendre du Megatexture une quelconque amélioration visuelle de ces dernières, sauf erreur de ma part, ce n’est pas le but.
"On remarquera que le jeu est moche, mais c’est peut être dû à la bécane du beta testeur."
c’est une bêta… combien de fois faudra le repeter, enfin moi je reste septique quand même, mais à partir du moment ou il est mieux optimiser que les deux derniers Battlefield…
Ouais enfin dans une beta tu fais de l’équilibrage, tu corriges des bugs, mais tu refais pas le moteur graphique…
Si avec un niveau de détail comme ça on fait ramer une config de porc, l’optimisation elle semble être passée par dessus l’épaule des dev…
Mais bon, on verra !
Astuce lue sur un autre blog dont j’ai oublié le nom: tu ajoutes http://imgred.com/ devant l’url de chacune de tes images et hop, elles sont mirrorées. La classe.
C’est vrai que le moteur 3D est pas celui de Crysis mais quid du gameplay ? Moi je l’attend essentiellement pour ca….
Et puis pour ceux qui disent que c’est moche je les renvois aux comments d’avant la sortie de STALKER ou tout le monde disait que son moteur était dépassé…
18 réponses sur « QW: une chiée de screenshots leaked de la beta »
(certaines images sont déjà passées, mais j’ai la flemme de les enlever)
EDIT: j’ai ajouté les liens, ça ne mangeait effectivement pas de pain.
T’arrives à juger la gueule des graphismes sur des trucs aussi petits ?
Le monsieur a marqué full rez là-bas.
Mais… c’est laid ?
Bien vu l’aveugle; tu me diras, un ticket qui parle de screenshots QW, moi personellement je me jette dessus sans trop lire le texte.
Les premiers screenshots proviennent du build de l’année dernière. Mais ils sont tous déjà passés partout, hein.
De toute façon moi j’attend une démo pour savoir si ça me plait ou non, le gameplay est trop important dans un jeu comme ça. Si les maps sont trop grandes/molles ou qu’un détail flingue tout, ça ne se sentira qu’en y jouant.
ptet que les graphismes sont pas au max dans la beta car l’objet de cette beta est ptet de tester uniquement le gameplay. Les graphismes sont plus faciles à tester en interne.
Merci Madoxx
C’est surtout le sol qui ont l’air d’avoir un problème. Pas si réussie leur idée de Megatexture ?
Y’a différents shots avec différentes qualités graphiques d’après ce que je comprends, donc voilà (cf les effets de bloom et autres…)
Pour ce qui est des textures au sol, il ne faut pas attendre du Megatexture une quelconque amélioration visuelle de ces dernières, sauf erreur de ma part, ce n’est pas le but.
"On remarquera que le jeu est moche, mais c’est peut être dû à la bécane du beta testeur."
Ou pas.
ca fait quand même très vide comme décors… :/
On dirait du sous bf2142.
c’est une bêta… combien de fois faudra le repeter, enfin moi je reste septique quand même, mais à partir du moment ou il est mieux optimiser que les deux derniers Battlefield…
Ouais enfin dans une beta tu fais de l’équilibrage, tu corriges des bugs, mais tu refais pas le moteur graphique…
Si avec un niveau de détail comme ça on fait ramer une config de porc, l’optimisation elle semble être passée par dessus l’épaule des dev…
Mais bon, on verra !
Astuce lue sur un autre blog dont j’ai oublié le nom: tu ajoutes http://imgred.com/ devant l’url de chacune de tes images et hop, elles sont mirrorées. La classe.
C’est vrai que le moteur 3D est pas celui de Crysis mais quid du gameplay ? Moi je l’attend essentiellement pour ca….
Et puis pour ceux qui disent que c’est moche je les renvois aux comments d’avant la sortie de STALKER ou tout le monde disait que son moteur était dépassé…